所以,在这
前提下,他们能够
的事情。就变得更少了。有时候,底下的员工,想要自己制作一些独立游戏,除非是自己的人脉特别广,不然的话,就要到千叶游戏的员工论坛上找志同
合的人。不太适合

。如此一来,一些贴图画师,和
卡设计师,就能比较好的解放
来了。。
当然了,这样
意味着工作量大了,推送的人缺少了。至少,林彦自己是不能够完全胜任这个岗位。他有时候觉得让别人和自己制作游戏,还不如自己制作得了。
基本上是每周四十个小时的
平。就拿千叶游戏里
的所有员工来说,可能包括扫地的大妈,到会用一用制作游戏的
件。但是,真的能够用到
神
化的,能够统领一个游戏全
制作
程,不需要别人帮助的,实在是不多。不过,这些外包公司,是比较逆来顺受的。
当然了,什么

都
一脚,其实,也是会让玩家觉得讨厌的。毕竟,现在千叶游戏里工作难度最
的一个工
,就是负责协调各个
门的。这些人,基本上能够
到协调这个岗位。这个奇怪不是小奇怪,而是大奇怪,奇怪到什么程度呢,就是奇怪
,他们可能并不是非常的适合群居。当然了,千叶游戏也通过自己的努力,努力的提
公司里的工作品质,努力让工作人员觉得在家工作不如在公司,从而让他们呆在公司里。不过,生产力提
,不代表他们会闲着就是了。所以,千叶游戏有时候会经过大数据分析。也就是通过自家的社
媒
,以及其它的渠
手机信息,这样的话,就能够在一定程度上保证,自己推送的内容,是玩家喜
的。其实,林彦更倾向于对于游戏制作工
的优化,就是可以让一个人,用更少的时间,完成更多的事情。为什么这么说呢,因为,给千叶游戏
外包,是非常赚钱的。至少,相比于给别的游戏公司
外包是赚钱的。于是,许多公司,就成了给千叶游戏
外包,
外包,
外包,
外包,
外包,
外包,
外包,
外包,
外包,然后,一直到自己能够成立一个游戏公司
游戏。其实,千叶游戏最近这几年,员工的工作时间,已经大大的缩短了。
对于大
分人来说,他们的制作游戏
平,其实还是
于一个比较低的
平的。因为,如果机
里内置太多的东西,有太多自动生成的东西,就意味着游戏同质化的问题。这样希望员工在公司里,还是因为有时候,距离里的太远,还是不太利于工作的。
不过,也有好
就是了。好
就是,玩家厌烦这
推送的时间会比那
全推送,来的更晚。除非有一些问题,实在是不当面

,就不能通过的情况下,才会来公司,不然的话,在家里工作貌似也没有什么不好的。也就是每周工作五天,每天八个小时。
至少,千叶游戏的
要求,可以让他们在以后的外包事业中,拿到更多的钱。因为,有时候给千叶游戏
过外包,就是他们的一个明信片。毕竟,不是所有的游戏制作者,对于技术都有着很
的
平。要知
,程序员这
生
,以及游戏制作者这群生
,有时候会有一
奇怪的。虽然,千叶游戏能够保证每周四十个小时这样的工作
度。但是,这是建立在一个基础上,就是对于那些外包公司的疯狂压榨。毕竟,林彦喜
制作的大
分游戏,其实工作量都不是特别的大。能够允许一个人制作完成。而这个年代,学习
术的,学习这个学习那个的人很多。所以,供需关系的天枰,是倾向于千叶游戏这一面的。还是分工明确化的原因,实际上,大
分的千叶游戏的工作人员,只是在某一个领域,特别擅长。就是这个模板,可以改装成一个类型的游戏。
不过,到
来,大多数时候,还是给千叶游戏打工,他们的生活,就是这样。被压迫,被剥削。(未完待续。)可能制作游戏策划案的脚本师,对于游戏制作不能说不了解,但是,他所谓的了解,也只是在有限程度下,比如说,在一定程度下,知
到底有哪些想法能够实现,哪些先发不能够实现。不过,也不用太过于担心。
在这样的情况下,想让他们能够
效率的协同工作,就是很需要实力和技巧的事情了。这对于电
游戏来说,实际上是一件提
生产率的好事。当然了,对于玩家来说,可能玩到的同质化游戏可能会更多。还有一个就是,员工有时候,可以在家工作,而不必来公司。
简单来说,就是换
游戏的分工变得更加明确化了。他们只能不停地加班,完成千叶游戏的要求。
因此,比较折中的方法,就是为每一个游戏,单独制作一个风格库。
千叶游戏可以选择自己使用什么样的外包,而那些外包则只有更差的选择。
不过,在线的游戏,却是可以事实推送。这样的话,就完全可以搭上

还是
的时间了。不过,这不太简单。
除了他们自己本
的一些优势以外,他们的
格也是十分特别的,比如说,容易生气的人,就不太适合这个岗位。毕竟,就像是《角
扮演游戏制作大师》这样的
件,都能够让一些人制作
经典作品。其实,有一定的框架,有时候对于游戏制作者来说,反倒是好事。这样的话,哪怕是一个游戏引擎,制作
来的游戏,风格也是会有比较大的差别的。其实,现在大
分的电
游戏的制作,还是走上了
程化的
路。甚至,有一些公司,专门
售游戏模板。