照一定的规则自己去演变。千叶游戏提
的方案,是比较有意思的。就是,每个人的动画风格,就是一个版权包。然后,画师拥有这个版权包的版权,可以用他们自己意愿,把这个版权包授权给谁,然后确定收益。只要是这些动画在播
的时候,都能够在他们面对的受众群,也就是小学生那里,变成一场
大的风暴。甚至,能够在这
小成本的模式下,制作
非常
良,非常有震撼力的场面和动画。要知
,动画是一个人力密集资本密集的产业。基本上都是手工作业,因此,效率不是很
的。而因此就导致,这注定是一个烧钱的行当。虽然看上去,这些东西看起来非常复杂。
所以,对于这些
动画的,千叶游戏的
法和对于那些
游戏的一样。就是,他们可以提
他们的策划案,如果,公司觉得不错,就会让你去制作。而如果你觉得文本的表现力不够,公司还可以支持你制作这个动画的小样来说服更多的人。
对于这样的一个模式,相当多的动画师表示自己
兴趣。如果不画了,就不会有成长,甚至是倒退了。所以,千叶游戏还是鼓励画师们继续
行绘画的,直到程序的自演变系统完善之后。因此,千叶游戏也专门收购了几个靠谱的动画工作室。专门为千叶游戏的游戏改编,制作
质量的动画。动画行业因此而繁荣,而在这个时候,因为画师的职能可以被机
大规模替代,所以,他们就更加难找工作了。这就像是大工业来临的时候,那些被淘汰的手工业者一样。
但实际上,没有想象的难,千叶游戏能够
到这些,是因为他们有一个大数据统计
理的平台。中的那

碑宣传,则是比什么过度宣传的广告,更加
的事情了。甚至,程序还能从一个什么都没有的
,把所有能够被接受的艺术风格,全
推倒
来呢。不过,在推广初期,确实遭到了不少画师的反对。因为,动画能够由电脑制作了,自己岂不是要丢掉饭碗了。
甚至,让动画片成为了日本的一个支
产业,成为了日本的一个名片。林彦对于动画这个行业,其实是很看好的。
甚至,由于不同家的动画公司,调教的动画风格不同。因此,尽
是用同一个
件制作
来的动画,可能真的就像是原先,两个风格迥异的大师,制作
来的动画一样。因为,计算机推演的速度太快了,哪怕是用穷举,都可以找到
化的那条线。电脑已经可以比较自然的模拟
他们的
法,直接用内置的算法,
行优化了。什么吉成爆发,什么坂本
戏,都可以由程序
到。面临的问题,也一个个被解决。例如,动作不够自然,输
的每一个动作,还需要动画师
行微调什么的。而是那
很愿意付
行动的人,在他的推动下,三维转二维的动画制作模式,正在一
铺开。这个程序

来之后,其实,就意味着某
程度上,传统意义上的动画画师都可以下岗了。就是类似于四驱车了,陀螺了之类的。
而动画也由注重画面,变得更加注重情节了。
再加上有太多太多的孩
,因为从小就看动画,走上了制作动画这一条路。而他们在路的终
,却发现,他们学习的技能,已经几乎没有用
了。这让他们很崩溃。当然了,要知
从事艺术专业的人,都有着比较
的表达**。其实,千叶游戏一直以来,想要不停打造的,就是那
持续不断的大
。因此,他们就在全世界获得了非常非常多的粉丝。
要知
,日本的动画片,之所以起家,很大程度上是因为,他们的动画足够省钱,可以大规模、大批量制作。不过,千叶游戏不认为自己这样
是错的。因为,他们现在的
法,是在提
生产力。当然了,这样的演变,会走上错误
路的可能
是非常大的。但是,千叶游戏不怕,他们为什么不怕。当然了,林彦认为,将来二维手绘是被淘汰的。但是,林彦不是那
会等待它被淘汰的人。演变完的动画风格,是变得好了,还是变得坏了。
所以,就像是任何时候的革新一样,千叶游戏承担了很大的火力。
其实,自演变早就能实现。但是,问题是怎样验证,自演变到底是不是一个真的起到了作用。
经过一个比较长时间的收集每一个画师习惯使用的技巧,以及使用技巧的时机。
好在收集了足够多的数据,所以,最后,这个程序最后还是
了
来。不过,虽然是小作坊,但是,他们却有足够的时间和
力以及必要,去优化
程,所以,虽然工业化程度不
,但是成本也不是很夸张就是了。当然了,有版权包不是说画师自己就一直不用画了,不是这样的。要知
,一名画师是一直在成长的。这是一个学习算法,用起来确实好用。
不过,千叶游戏全球娱乐,
不了动画,是因为他们的技术储备,都是关于三维动画的。对于二维手绘动画,是没有太大经验的。其实,如果真的仔细探究,就会发现,其实很多著名的日本动画班
,看起来,都是那
不太大的小作坊。这样
,是因为画面质量本
,不用过于关注,就已经可以保持质量了。不可能因为有的人徒手
地,终不过拿着农
的,就去没收有农
的农人吧。这样的逻辑,是不是问题太大了。(未完待续。)因此,千叶游戏用技术改变了动画行业的布局,动画的制作成本变得更低了。
千叶游戏技术
门,最近一段时间的主要工作,就是攻
这样的一个识别程序。