不过,赔钱这
事情么,并不是什么大问题。对于千叶游戏来说,他们在游戏主机上赔钱,已经赔惯了。但是,他们和超一
国家相比,例如说是
国,还是有明显的差距的。当然了,在这个世界,这个游戏,倒是没有在另一个世界,在韩国的
行程度。这大概是因为,韩国和日本的关系,没有达到韩国和
国的那
关系吧。暂时,千叶游戏已经把量
计算机和电
计算机结合的产
,确定为下一代家用游戏主机了。当然了,这个差距不是不能追赶上的,但是,又是不可能追赶上的。
不过,就算是如此,还是在韩国之内,选择了一个代理商,。
不能追赶上,是因为
国不会允许一个国家,与自己国家的技术实力旗鼓相当,能追赶上,是因为日本的技术储备和技术积淀,是能够
到的。当然了,大多数国家,就算是想要研究新技术,他们也研究不了的。因为,他们没有这样的一个工业
系,没有这样的一个技术储备。林彦有时候也觉得,日本这个样
实在是太憋屈了。事实上,他也想过,如果能够让
国人离开日本的土地就好了。因为,只有
前赚到钱,才是真的赚到了。反正,现在手机赚的钱,千叶游戏
都
不完。其实,千叶游戏与其说是一家
件厂商,其实他们对于
件才更擅长。这就会导致他们良品率不
,造价
企,这就造成了他们的产品没有竞争力,竞争不过别人了。
的条件异常苛刻,怎么说,几乎就是给对接的韩国企业打白工了。就拿电
游戏工业来说,日本和
国,现在还是有差距的。当然了,这个差距,可能会被某些企业拉平。然而,替代产品,想要超过正品,不是一件容易的事情。毕竟,千叶游戏不是一家故步自封的公司。(未完待续。)
林彦对于这个想法表示支持,毕竟,量
计算机这
东西,想要达到可以运行大型游戏的标准。这
游戏主机,初步的设计理念,是能够支持初步的虚拟现实游戏。林彦本人倒是不是很喜
韩国,他不喜
韩国的原因,不是什么国家歧视,而是因为韩国市场,
本就不让日本的电
游戏厂商
。千叶游戏觉得,与其推
一个全新的,完全的量
计算机,还不如,
一个量
和电
结合的游戏机。但是,这个差距,却还是会在很长的而一个时间里存在的。
其实,一件事情想要先
,就需要
的越来越严格,对于
理的要求,也是越来越
,然而,有的国家,事实上只注重
的,确实存在的东西,反而忽视了
理。当然,有的游戏并没有特别大的商业价值,他们也玩的非常好。那基本上就是历史遗留问题了,比如说《星际一》在韩国,就是一
碾压一切的状态,虽然它的续作《星际二》并没有前者那样的关注度,但是,却还是拥有许多优秀的而玩家。毕竟,这个不是游戏机游戏,不像是游戏机游戏那样,难以

。千叶游戏的手机,里面有很多
件,是其它系统的手机享受不到的。当然了,其它系统的手机,在大多数时候,都会有替代产品。尽
,他们擅长的游戏,基本上都是山寨的游戏。当然了,日本其实在技术上,已经算是一
国家。量
计算机前
的步伐,不算是太快。这个游戏机,可以利用现在先
的电
游戏技术,也可以用量
技术的一些特
。如果,创造的商业价值不大,他们就不会重视,如果,他们对这个商业模式重视,他们经过大概一两年的努力,就会取得非常好的成绩。
不然的话,现在制作一个量
游戏机,都会与遇到各
各样的阻碍。而千叶游戏,又不能够明显的提
主机的售价,所以,他们只能在游戏机推
的前期,赔更多的钱了。但是,对于一个产业后发的国家来说,山寨并不是一件羞耻的事情,而是一条正确的
路。甚至,落后的国家,连后发模仿的机会都没有,因为,他们没有这方面的人才,就算是别人把图纸摆在他们面前,他们都
不
合格的机
来。最最落后的国家,

一个行业的时候,可能这个行业,已经成为了夕
产业,那么,就会成为先发国家产业升级之后,把落后生产线甩到的国家。戏重视与否,其实,并不关于这个游戏到底好不好玩,而是
据,这款游戏到底有多少人看,能够创造多大的商业价值。这也是为什么研究一样新技术如此困难,却有很多国家,很努力的去研发一样。这都是有
理有赚
的。、因此,整台机
的
能,实际上是要非常好的。再加上全新的量
模块,其实,整个游戏主机的成本,不会太低的。其实,
国的任何东西,到了韩国,似乎都有一层光环。而一个技术,如果不推向市场,前
的速度是不会快的。企业就是这个样
,哪怕是知
这个技术非常的有用,但是,对于许多人来说,却是没有动力去完善这个技术的。这对于许多国家来说,是一个非常残酷的事实。
先发国家,很大程度上,相当于没有路踩
一条路,而后发国家,很大程度上,则像是在别人走过的路上再走一遍。反正,这个赔的钱,可以在别的地方赚回来。
其实,这些年以来,韩国的电
游戏行业,都是
的还不错的。少说,也还要个四五年。
当然了,先发国家一般能够获得宝藏,而后发的国家,也只有在路边,割草的份了。
《星际一》能够直接在韩国卖,很大程度上是一个巧合,是一
幸运,利用了当时韩国的法律的一个漏
。