其实,用不用盗版,和一个地区人的素质,关系是不大的。许多地区不用盗版,是因为他们没有盗版可以选择。
另一方面则是他们真的没有什么好的创意,要知
创意这
东西,大多数时候都不是凭空诞生的。因此,他们要去
收创意,他们不知不觉的玩了日系的游戏,不知不觉得就被日系游戏的创意所
染了。以前曾经也讨论过,这样拒绝买办对于一个国家到底是不是好事。
而有的地方用盗版,一是因为他们没办法用正版,二是因为他们购买不起。
正是因为这样
的力度,才保证电
游戏,在发达国家,在电
游戏的主要销售地区,盗版不多。各个国家的电
游戏,其实都带有各个国家的特
的。比如说中国,
行的单机游戏就比较少,
行的游戏大
分都是网络游戏。距离日本比较近的,就说一个,那就是韩国。
一方面是因为他们不敢制作那些创意游戏,因为枪车球是有足够市场的,有许多人喜
的。千叶游戏在技术上,没有落后于欧
,而在内容创意上,则是引领日本,够
国的同行学习很多年了。不过,千叶游戏对于韩国的市场,倒是一直比较重视的,重视不是没有原因的。原因就是他们当初制作的《星际争霸》在这个国家,卖
去了一百万份。至于他们到底是怎么想的,那就是另外一个事情了。
因此,不
是电
游戏联盟,还是千叶游戏,还是
国艺电,都有过那
让警察冲
骇客的家门,检查他们的电脑里,是否有破解游戏的情况发生。而游戏厂商,一般都是不太愿意在个人计算机上推
游戏的。这是因为个人计算机这个平台太开放了。任何人都有权力修改文件,游戏被破解的几率大大增加。而网络游戏在中国能够
行起来,很大程度上,是因为在人们富裕的过程中,正是个人计算机快速发展的时候。也没有说是支持的。
购买不起,绝对不是说说笑笑的。
虽然这个事件,在当时曾经让日本的游戏厂商,关注过韩国市场一阵
,不过,没过多久,大多数厂商就放弃了。虽然,相比于专业的工
,计算机可能都要
上一些。但是,对于发展中国家,刚刚富裕起来的人民来说,要什么自行车。不过,他们这个梦想,估计至少在最近这十年是搁浅的。
因为,他们理智,他们要生存。
不要小看这一百万份,一般一个游戏的全
销量,达到了一百万份,就足够
一辈
,并且赚的盆满钵满了。听音乐用专门听音乐的,看电影用专门看电影的,玩游戏用专门玩游戏的。
韩国就是一个擅长“模仿”的国家,他们国家,也是在模仿上起飞的。如果,他们国家,没有到普通人民用一枚外国火柴,就要被枪毙的程度,他们本土的工业,就没有可能发展起来,也就没有可能形成现在这样一个先
的韩国。他们当中许多人甚至放
豪言,要超过千叶游戏,或者成为千叶游戏第二。在这样的情况下,自然有人说他们是跟风了。
因为,韩国这个国家,压
就不允许外国游戏直接在本国卖。就算是在本国卖,也只能找一个本国的代理商,
制
行一个代理。甚至,还有可能造成主机玩家的
逝。而在发展中国家崛起的时候,由于计算机的
能,已经变得极为优秀了。所以,这些功能都被集成在了计算机上。如果,一个家
每个月的收
是六百元,一款游戏的价格是四百元,那这个家
就算是再喜
这款游戏,基本上也不会买的。原本,利
颇
的游戏,经过了这一层代理之后,实际上利
就不是特别
了。因此,日本的游戏行业从业者,大
分时候,都是比较忽视韩国市场的。因为,这款市场尽
也不小,但是他们却赚不到一分钱。不过,由于他们制作游戏的创意比较有问题,他们虽然技术优秀,但是制作
的大
分游戏,还就是那些枪车球。像是老牌的发达国家,他们国家的人民,在娱乐的时候,都是有专门的娱乐工
的。在一个国家卖
去一百万份,在一个非
国非日本的国家,卖
去一百万份,这绝对是一件非常特殊的事情。因此,当经济逐渐的发达了,实际上盗版现象就会一

消失。他们之所以答应千叶游戏,是因为反正游戏都已经

来了,又不用他们再付
什么成本,这些游戏不卖就不卖了,卖一分钱是一分钱,都是白赚的么。(未完待续。)大多数时候,他们还不发反驳,因为,这样说的人,说的还都没错,还都是对的。他们只能虚心的承认,至少是表面上的虚心。
最后,还是千叶游戏一齐代理了他们的游戏,让他们不用在韩国投
太多力量,才解决日本企业在韩国发售游戏的问题。其实,对于这个国家自己,是绝对的好事,但是,对于输
的那个国家,就不是好事情了。他们移植了专门的个人计算机版本,可能有时候连成本都收不回来。
欧
的技术,慢慢的已经赶超了他们的日本同行。其实,有许多公司,想要寻求曝光度,都是十分困难的。因此,他们对于千叶游戏的这个状态,是十分羡慕嫉妒恨的。
因为,电
游戏这个行业,能够比千叶游戏玩得转的,实在不是很多。事实上,随着游戏机的架构,逐渐朝着传统个人计算机架构的接近。
他们在许多时候会说,会说千叶游戏这样的企业,得了大企业病,没有活力,一定
不了多长时间的。赚大钱赚惯了的日本游戏业界,对此自然表示了不是很
兴,因此他们就放弃韩国市场的。