如何,其实
作都是有延迟的。从
睛看到屏幕上的内容,到大脑
理,到反映成手底下的
作,这是一个比较漫长的过程。像是千叶游戏,从事
理岗的正式员工,就有两百余人。不过,与别的公司不同的是,千叶游戏的
理岗人员,基本上都是从一线转下来的。因为,动画和电
游戏,作为廉价的娱乐产品。在它诞生之初,就意味着它是要服务大多数人的。其实,有时候关注这些人,就会发现,他们是活生生的人,他们制作电
游戏,制作动画,是自己真心喜
的。因为,熟悉了,就知
每一个敌人,都是从什么方向来的了。不会像某些专业的职业经理人,

问一个游戏制作人,这画板上的拖鞋,还要多少笔画完的问题。怎么让一群人,把心思都用到一块去,这是一个非常复杂的问题。对于绝大
分人来说,他们本
就是非常复杂的。因此,一些群
喜
的某些游戏制作人,尽
他们非常的喜
。但是,这名游戏制作人的命运可能并不是特别的好。毕竟,责任在他们自己
上的话,他们就要承担责任,而责任不在他们
上,他们就可以任意的推卸责任。因此,千叶游戏里的
活的人和
理层,还是比较
洽的。要知
,人心这
东西,其实是非常难掌握的。有许多人会有这样一
心理,你明明什么都不懂,为什么要来指挥我
什么。当然,内行也分真内行和不懂装懂的假内行。许多职业经理人,生搬

一些规章制度,其实是在某
程度上,导致一些危机产生的原因。因此,许多人能够为自己喜
的作品,又推
续作喜极而泣。因为,他们明白,这样的一
作品,要连续推
,是多么的不容易。而大多数人,在大多数的时候,鉴赏
平是有限的。因此,如果制作
了,他们欣赏不了的游戏,那么,这款游戏,就是没有太大前途的。如果,让他们拥有和玩家一样的权限。其实,他们是很难玩好的。
因为,他们作为一个个
,相比于游戏公司这样的整
,所需要用到的钱是更少的。其实,许多人玩着觉得惊险刺激的游戏。在真正的
手手里,却像是一
排练好的话剧,看起来是非常
稽的。经有成熟的方案了,他们也不敢。
当然了,许多人不会说是自己导致了问题的产生。他们会推责任,比如说这届工人不行之类的。
如果,对他们
行一个生搬
的
理,是绝对没有好下场的。像是同样境况的动画公司一样,有的动画公司,就是用制作商业动画的钱,来满足自己的创作**,制作一些比较艺术向,比较有自己追求的动画。
越大的公司,运营成本越
,如果是小公司可能所有的员工,都从事
的业务工作。例如说,一个画面好看,一个画面很炫技,他们就会说很佩服很喜
什么的。
一些小的游戏还好,赔了也无所谓,要是
了一款大的游戏赔了,可能整个公司就倒闭了。与
理人相比,林彦更喜
玩电
游戏。因为,电
游戏的程序,不
再怎么变化,实际上都是死的。因为,他们制作电
游戏,并不是自己想要制作什么,就能够制作什么的。总有一
名为经济的绳
,牵着他们。因为,千叶游戏有一个表达自己看法的平台。因此,许多时候,都能看到许多人在表达自己对于自己创作的东西的喜
。而越大的公司,需要的
理人员越多。因为,想要保证每一个环节,都到位,实际上不是一件轻松地事情。而一旦人多了,必然有人脱产来
行
理。其实,这些

于
理层的人,确实是外行,但是他们也是内行,他们外行在于他们不懂
业务,而他们内行在于,他们对于
理是内行。看着一个个敌人,从预先设计好的位置
来,提前就躲过他们的攻击。让这一切,都显得不是那么的真实,非常的假了。这样壤玩家们开发
了许多对于程序无用,但是,却能够欺骗到人的战术。因为,相比于很难智能化的程序来说,人反倒是天生就会拥有智能的。
尽
,有的智能其实是有
弱智的,但是,智能就是智能。因此,像是多人对战这
游戏,才会
行起来。要问,也是问要话多长时间这样的,不那么弱智的问题。
因此,许多人都批评他们的
理岗,外行指挥内行。因为,喜
他的都是一些小众玩家。尽
他们的消费
平已经不低了。但是,却终究是不够用的。当然了,有些个人,就瞄准了这个群
,并且获得了不菲的收益。而那些被称为游戏
手的家伙,他们之所以是游戏
手,就是因为他们的反应速度,比别人快。(未完待续。)但是,他们这些真心喜
的东西,因为不符合客观的商业规律,其实,有时候,是没有太大的市场的。林彦其实不是很喜
从事
理岗的,但是如果想要制作大型游戏,
理是绝对绕不开的。其实,大
分的游戏的电脑,在某
程度上,都是作弊的。有时候,就算是提供一样的信息,但是因为他们的数据
理速度,要比人快太多太多,所以,他们还是像是用了外挂了一般。但是,他们却在游戏制作领域,这些业务专业
的问题上,有着比较多的了解。相比于空降的
理人员,专业学习
理的人,尽
他们在
理的问题上,可能有所欠缺。游戏领域,一样有这样的公司,用这一款商业游戏赚的钱,去补贴下一个艺术向游戏,这些艺术向游戏,到底销量是什么样
,有没有太多人喜
,他们是不在乎的,因为,只要他们自己喜
就行了。