如此,千叶游戏主机上的视频分享,还是在中国开放的。,不
是哪
网站,都是不靠情怀运营的。哪怕他们最开始是靠情怀,但是到了后来,他们还不是要盈利,因为,情怀不能当饭吃啊。这个世界上那么多公司都在那么
,千叶游戏就
不了了。不过,目前千叶游戏动画
,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。其实,千叶游戏的野心,绝对不是只是支持制作几个漫改游戏而已。千叶游戏想
的,是建立一
新时代的动画制作
件,如果成功了,那么几乎全日本的动画公司,都会用,那利
可就大了。林彦对于中国视频网站的争夺,倒是没有太大的兴趣。因为,中国自有国情在此,想要
来掺和一脚,那是十分困难的,就算
行
来了,也容易脚
不
来。只是,还没有尝试过,不知
效果和成本能不能接受。也没有制作过电视动画。
毕竟,国外的版权市场,已经是很成熟的了。
毕竟,千叶游戏有那么多,知名的游戏系列,不把他们改成动画,实在是太可惜了。
但是,警报又有什么用呢。只要
明白了游戏规则,不需要害怕什么,去
就行了。要知
,仅仅是制作委员会里有千叶游戏的一席之地,他们已经不满足了。而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的
平了。有句话说得好,手中有刀,自起杀意。
不过,也不是一直不

番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究
了一
三维画面,二维渲染的技术。而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。
之所以这么重视,还不是因为实力够了。希望所有的利
都自己吃掉。据说,这样制作
来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。而林彦自己的
力,很大程度上,投放在了《我的世界》上。不是在游戏本
,而是在关注以《我的世界》,为中心的一个亚文化是怎么形成的。这个世界上任何事情都是逆
行舟,都是背着石
上山,不能往前,势必后退。所以,千叶游戏的
法也很简单,自己不亲自下场,幕后投资一些就行了。看着中国几乎所有的知名视频网站
后都有千叶游戏至少百分之二十的
份。千叶游戏还担心什么呢。无论是最后谁胜
了,千叶游戏都会是胜利者。因为,千叶游戏的算法还有问题。

来的“二维动画”,实在是太平
了。没有手绘
来的动画,那
灵动的
觉。当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千叶游戏自己不
,还是因为他们觉得版权不在自己的手里,只制作一个游戏,实在是不太让人觉得开心。利
太少了,所以,他们只是作为一个技术提供商。千叶游戏现在无比重视泛娱乐这回事。
说个就在
边,十分常见的例
,就是某些小说作者,
声声说自己不太监会写下去,但是最后不还是太监了么。不过,随着三维渲染二维动画技术的
现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。经过了最初一两
的实验,现在千叶游戏动画电影,基本上每一
都可以
到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。这也是为什么许多网站,或者许多个人,明明说了一大通情怀,最后不得不背叛自己情怀的原因。
比如,有人说千叶游戏垄断,那千叶游戏说没有的事情,他们扶持一个同行业的企业不就行了。
千叶游戏的视频服务里,有的视频,基本上都是用
自己拍的。还没有

二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上
行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是
二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。
这是一个十分宝贵的观察过程,虽然不能说看了就如同得
之人直接羽化飞升,但是,了解到这些内容,对于以后怎么制作一个游戏,如何打造文化氛围,都是很有用的。(未完待续。)所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是
多的。毕竟,光提供技术,才需要费几个人力,效益收益还不错。
千叶游戏所谓的不参与第一线战斗,仅仅是说他们不蹚浑
。而不是它们连已经有的业务都要放弃了。而千叶游戏因为手握着几个大型选秀节目的资源,其实想要
引
量,真的不是一件困难的事情。当然了,重要的是,千叶游戏的动画电影,也在自己家的视频网站上独家上架。
所以,千叶游戏现在还在一直的向前。尽
,他们接到过警报了。因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是
麻烦的。不过,千叶游戏动画
想的
法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。千叶游戏的电影,这么多年,也不过才
了五
左右。平均一年多一
。而那些版权影视节目,千叶游戏的
法在全球都一样,都是直接和版权方合作。你可以选择把视频放在我们的网站,你也可以自己建立一个网站,然后加
我们的同盟。