各样的事情来说,却没有一个了解。因为,
校毕业生,虽然不喜
制作游戏,但是,他们制作起来,却是
净利落。不过,因为工作的缘故,尽
林彦不玩网络游戏,但是对于网络游戏的研究,却是一
不少。因为,制作游戏这
东西,需要一直加班,
神一直
在一
很
压力的状态下。人家
校毕业人,一次就
好的东西,资
玩家可能
十遍,都不一定能成功。没有实际去
,其实任何一个想法,都是没有价值的。甚至,绝大多数公司,都没有自己制作游戏的成本。没有自己的游戏品牌,只能够给别人
外包等等之类的杂活。要知
,网络游戏时代,和主机游戏时代,几乎是两个时代的产
。游戏方式和模式都
现了许多差别。就和后世的网吧一样,白天人多的时候,就
照分钟算钱。而到了晚上,玩的人少了的时候,就是包宿了。而资
玩家,一般来说,学历
平和专业
平都比较低,虽然可以很有
情的工作,但是什么都
不懂。而当老板,想要运营一家公司是多么的困难。
当然了这样的不良后果,也是有的,就是这样下去,游戏制作会越来越离开玩家。因此许多游戏公司,尽
有着许多人才,但是,他们却慢慢的倒闭了。事实上,正是因为这样一
防火墙的存在,其实也在一定程度上,隔绝了一些有天分的人才,
千叶游戏。随着时间的发展,其实现在的“游戏未来”也不是以前那
,发一个主题,规定一个比较长的
稿时间的
放活动了。就像是藤原凉介和木村雅树,他们其实都是比较有能力的。但是,他们或许因为

原因,没有达到千叶游戏需要的
校学生的
平。又没有去参加游戏未来的活动,而这些
落在四
的有梦想的游戏制作人员。其实,只有一少
分,能尝试去实现自己的梦想。比如说,制作游戏,到底该怎么制作,制作游戏的
程是什么样
,这样
了之后,有一个什么样的反应,资
玩家都不懂。还有另外一个重要的原因,就是电脑上
现了街机模拟
,和各
游戏机模拟
。再加上价格有比较便宜,游戏也更多,所以,游戏机
租房,变的衰落了。大多数人,虽然纵向去
实际的行动。但是,他们往往却会发现,一个人制作电
游戏,是多么的困难。而是分成了许多小项目,例如说“二十四小时组”“四十八小时组”“七十二小时组”,这三个时间段的大分组,又分为团队和个人。
其实,提起以前在大学的日
里。林彦以前也因为游戏机,赚了一些钱的。这些钱,是怎么赚的呢,是这样的。他那是有一台游戏机,然后,租了一个小房
,当成游戏房,和一些人在一起二十四小时
租。然而,想过又有什么用呢。
团队最多不能超过十个人。
和大街上随
而见的人,没有什么差别。当然,千叶游戏这么
,其实是提
了门槛的。简单来说,他们都不是纯粹的人。
就像有的人说,我有一个好想法,就差程序员了。
因此,在一定程度上来说,大公司,正规的公司,更喜
招那些不喜
游戏的
校毕业生,而不是资
的游戏玩家。千叶游戏则是两个方面的人才都要,正规学校毕业的要。而那些资
游戏
好者,则是通过“游戏未来”活动来筛选。游戏制作这
事情,其实还是需要一些理想主义的。了享受网络大神的
觉。所以,他们中的许多人,对于金钱的要求,也并不是那么特别
。因为,他们的游戏,虽然看上去是那么回事,但是总缺了一些东西。
毕竟,如果他们单纯追求钱,他们可以轻轻松松的凭借着自己技术,

一个企业,拿他们应该拿到的钱。因此,游戏企业,更喜
雇佣那些拥有良好教育的
教育玩家。而他们工作的公司,其实绝大多数,都是和现实妥协的公司,只有苟且。
除了这三个游戏分组,又有了那
例如“脚本组”的组别。就像有的人说,我有一个好想法,就差写成小说了。
对于他们来说,他们或许会总是幻想着自己功成名就,但也仅仅是如此而已。
甚至,当世面上
现一款大火的游戏的时候,他们会无比潇洒的说一句,就这样的一个游戏,我多少多少年前就想过了。这,其实都是扯淡。(未完待续。)
这也是没办法的事情,因为,不能通过简简单单的一句,我喜
电
游戏,我想制作电
游戏,虽然我什么都不会,但是我想制作游戏。而这样的话,也能在很大程度上,保证每一个有梦想的游戏
好者,能够获得自己应有的成绩。而一个人在成长过程中,慢慢的就习惯了自己的平凡。知
自己只是一个平平凡凡的人。而当年一直沉醉在这些游戏里的林彦,其实已经算是被时代抛弃的人了。因为,之后的网络游戏时代,他跟不上了。
在这样的前提下,自然来玩游戏机的就少了。
不过,到他大学毕业的时候,就没有多少人来玩了。因为,他毕业的时候,网吧的价格已经下来了。
其实,玩了许多游戏的游戏玩家,并不能无
的变成一个专业的游戏设计者。因为,两者的侧重
不同。这其实是游戏矛盾的,许多人就算是为了满足虚荣心,但是,他们还是为了获得一些钱。
因此,他们就更没有梦想了。
而在网络上,谁都不认识谁,他们享受着这
自由,和被崇拜的心情。或许,这也算是一条咸鱼,认识到了,自己只是一条咸鱼吧,然后,甘心当一条咸鱼。