如果
国的公司用走来形容,他们的公司连爬都说不上。他之所以没有尝试

千叶游戏,是因为千叶游戏几乎不对社会招人,甚至校招都少,他们仅仅只对于自己下属的那所学校招人。正因为竞争激烈,而这个行业的成功者又真的十分赚钱。所以,有许多人许多企业,哪怕失败了还在不停的尝试。
说得好听一
,才能说
国公司在跑,他们在走。而那些比较
引人的机
,都摆在街机厅的门
。因此,越往里面走,越能
觉到着呢哥哥街机行业的萧条。不少老员工都抱怨他们以前可以周末去夏威夷度假,现在能够
的,居然只是回到家里睡觉,或者加班。而这份活力,正是日本游戏行业存在的一个基础。
供应的人那么多,企业就那么几个,工资低是应该的。你又没有什么别人替代不了的能力。
他们不会用一个动态的
光去看待这个世界的发展。藤原凉介听了没有说话,这些天的经历,给他带来了
大的伤害。他发现,原来自己之前认为的事情,几乎完全是错的。令人惊讶的是。这些人不知
现在最
行的游戏是什么。几乎没有玩过个人电脑游戏。认为主机游戏才是正统。其余的任何游戏,包括掌机游戏都是在不务正业。因为资本的缘故。他们不
开辟新的生产线。藤原凉介曾经去过一次街机厅,要知
,原先在他小的时候,街机厅可以说是人满为患,但是,在他最近又去了一次街机厅,却发现除了那些什么篮球机,
舞机,太鼓达人之类的机
。你想想,如果你是林彦,还会拿那么少的钱么?
他们也不愿意
大规模投资的游戏,因为这个游戏
欧玩的人少,就成为了一个赔钱货,就是一场大事故,没有人能承担的住这个责任。藤原凉介仔细打听了之后才知
,原来千叶游戏这样
,是因为在历史上,因为一些
平比较低的毕业生,搞
过大
,所以,他们就直接把员工的教育,掌握在自己的手里。除了那些可以大卖几十万台的机
外,有不知
多少游戏,只能在街机厅的角落存在一周,就被替换成别的游戏了。为什么这么说呢,因为随着时间的推移,技术的
步,开发游戏需要的技术和资金要求越来越
。藤原凉介想了一下,似乎也想明白了,他知
街机游戏的重要
。街机游戏,不光游戏的节奏快,整个游戏行业的竞争也激烈。怎么说呢,他就觉得日本的游戏行业,像是日暮西山了一样。整
来说死气沉沉,不
是玩游戏的人,还是制作游戏的人都是如此。这样
的好
,就是不用培训,直接可以无
衔接。事实上,日本有很多企业,都是这样的一个模式。这样的话,自己到底该何去何从呢。这真是一个大问题。
然而,这个过程是漫长且痛苦的。
另外一个,就是这些四十余岁的人,几乎都是一个老顽固。似乎他们的世界,就在他们四十多岁的时候定型了。
在日本本土游戏行业日益萎缩的时候,他们依旧还认为国内的市场才是
本,国外的市场只是一个辅助。当然了,这不是说主机游戏市场,就没有竞争了。事实上,竞争更为激烈。
而大公司也不是一年哪怕就是开着
甲公司,也要发型两位数游戏的时候了。他们的
力和资源,只够一年推
一款、两款游戏的。藤原凉介

这个行业之后,简直是惊呆了。另外一个,就是因为
资环境不好,就算是公司想搞一个大制作。想去银行贷款,银行也不会把钱贷给他们,不会支持他们。不过,

公司之后。他却发现了一个比较不对劲的事情。但是,那是他小时候,红白机年代的事情了。
不过,他的父亲倒是看的很开。他说。这都是正常的嘛,你看像你这么大的孩
,有多少是玩电
游戏长大的。有多少想要长大了制作一款电
游戏。并且,大
分的员工,编程能力都很差,基本上藤原凉介觉得他们的编程
平,还不如自己
中时候的一半。不过,对于日本的游戏企业,已经失望透
了的藤原凉介,
本
不了这么多了。困难再大也要克服,她对于日本游戏行业的整
氛围,真的很失望。最后,藤原凉介还是

了一家游戏公司。也算是一个游戏
了吧。虽然说,在单个企业上,这样的尝试可能是徒劳无功的。但是在整
上来说。在概率上来讲。最终还会有许多游戏脱颖而
。除了格斗游戏的街机钱还能有比较多的人以外,剩下的街机前面,基本上也就没有多少人了。
藤原凉介因此很迷茫。
这些游戏的宣传,也更像是电影。你方唱罢我登台,最后的结果,基本上就是游戏发售前万众瞩目,游戏发售后,没多长时间,就没人再提了。(未完待续。)
电
游戏行业是一个
薪的行业完全不同。不过,受困于日式英语,藤原凉介只能从零开始学英语,争取考一个雅福的证书,这样才能去国外的游戏公司工作。
世界不会再改变了。
公司里的年轻人真的不错,负责策划和决策的基本上都是四十岁以上的人了。年轻的在公司里职位低没有话语权。
职工待遇是越来越差了。
听说在世界的其它地方,也有很多这样的学校和企业。不过,藤原凉介没有
过国也就不知
了。那些小的游戏公司,慢慢的不是被大公司吞并,就是倒闭了。
藤原凉介对于整个日本的游戏行业,简直失望透
。他听闻了一些学长们的话,打算去
国,寻找到自己梦想着,能够制作游戏的地方。门
的繁荣,只是一个虚假的繁荣。