这个世界上,一共只有十亿左右的发达国家人民。后来
现了诸如《问
》,《
浒秋传》,等等以一
二
的形象的游戏。虽然千叶游戏的及时聊天
件,也是那
片娱乐化的,不是像微
一样,几乎完全是为了办公,推
的聊天
件。千叶游戏之所以注资这些企业,不是因为没有他们的服务,事实上,大
分的服务,千叶游戏都是有的。并且,因为这些游戏可以和疼训的即时聊天
件有联系,所以各
游戏相关的服务,例如蓝
钻石服务,都开始得到了显著的增长。就会发现千叶游戏在这些公司中,都有着一定的
份,有的
份多,有的
份少,但这并不是千叶游戏没有钱,而是那些公司只愿意
售这些
份。甚至,在棋牌游戏类平台兴起后,疼训看到了这一块的
大利
,也
了一个自家的疼训游戏平台,并且利用《斗地主》这款游戏,基本上把其它的所有棋牌游戏
件,都
掉了,成为了这个领域的第一。毕竟,这个世界上的资源是有限的。发达国家是附
在发展中国家的
血鬼,若是中国发展起来了,他们
的血就会少很多。随着盛大在网络游戏市场赚的盆满钵满,有许多中国的互联网公司,都开始打量起了网络游戏市场的主意。
所以,日本货在
国很快就取得了市场。事实上,在日本人工成本
了,开始
端了之后。韩国又在重复着日本的脚步。而在韩国的成本
了之后,中国又开始重复韩国的脚步。所以,在新手村,大
分玩家还在穿着兽
的时候。就能看到有个别玩家。穿着一
闪闪发光的
装,站在那里,享受众多新手的敬仰。随着《梦幻西游》带起来的第二次网络游戏狂
,又有许多中国的公司,开始制作回合制的游戏了。因为,在提
审
的时候,被卡住了。而中国一个国家,就有十多亿的国民。如果,中国想要达到发达国家的生活
平,那么发达国家就会受到很大的挤压。而疼训也通过这次的经历,意识到了蕴藏在用
间的
大潜力。所以,他们针对各
用
,推
了听音乐的音乐
件,推
了打字
件,推
了自家的搜索引擎,推
了自家的邮箱。比如说,金山公司这家有着西山居工作室。在单机游戏时代,有着很大名誉的公司。就推
了自家的网络游戏。而网之易,除了原本的邮箱业务以及门
网站业务外,剩下的就是搞网络游戏了。他们模仿着千叶游戏的《石
时代》,制作了一款回合制的二维画面网络游戏,叫
《大话西游》。而在
国这
比较开放的市场,低价销售自己国家的产品。因为,有着成本方面的优势。这
行为,在后来有了一个专属的名词,叫
站街。这个游戏发展了几代之后,最终酝酿
了网之易后来十几年不衰,寿命堪比《传奇》的史诗级产品,《梦幻西游》。实际上,从产品力上来说,千叶游戏的产品要更成熟一些。但是,用
人数就是比不上。经过了仔细的调研之后发现,或许是因为日本的产品经理,摸不准中国用
的使用习惯吧。怎么说呢,日本就像是一个只吐不吃的怪兽。日本对于国外产品征收的税可以用丧心病狂来形容,用这些政策来维护国内企业的利益。让更多的国内的用
,购买国内的产品。尽
日本和韩国在中国之前,但是却没有像是中国一样,受到抵制。这是因为他们的国家太小,就算是生产多少产品,都不可能造成
国大范围的失业。而普通人又因为商品便宜了,生活质量的得到了提
,所以,他们甚至对于这些企业有好
。事实上,千叶游戏对此很理解,因为日本就是一个很封闭的国家。这个封闭不是文化上的封闭,而是经济上一定程度的封闭。
而球球的东家疼训,也在这个时候发现了自家的竞争力。自家的即时通讯
件,拥有者庞大的用
群,而这些用
群,似乎可以导
到网络游戏中,在网络游戏中赚大钱。但是,因为在中国,有许多相关功能的缺失。例如,在中国,像是那
动态的个人主页功能,就暂时没有上线。毕竟。
同样的钱,当然要享受更多人的
拜了。在中国互联网公司发展的如火如荼的时候,其实,千叶游戏也没有在闲着,事实上,如果有心人看一下这些中国互联网公司后边的
份组成。仔细的研讨之后,开放了若
了免费服务
。就是取消了原先所谓的时间
卡的收费模式。但是,中国就不一样了,这个国家太大,人数太多,生产力太可怕。
也是从这个时候开始,互联网上开始
传起了疼训公司,走别人的路,让别人无路可走的梗。比如说聊天
件的服务,千叶游戏也是有的,但是在中国这片土地上,就是有些
不过疼训。没错,随着时间的发展,刚开始疏忽了互联网的中国政-府,开始有意识的开始抵制外国的互联网公司了。
所以,有很多人开始反对起中国起来。而中国里
有一些人,可开始因为那些外国人的话语,开始不断的自我否定了。(未完待续。)而这些游戏的制作公司,也都转到了不少的钱。
改成了游戏内商城

的收费模式。因为免费。所以这些区服几乎分分钟爆满,而那些有钱的土豪们,似乎也更倾向于到这
人多的区里玩游戏。所以,疼训也开始在网络游戏上发力。除了代理之外,他们还制作自主的游戏。随着一款款游戏的推
。他们的策划团队越来越娴熟。逐渐推
了像是《疼训音速》等有着很大影响力的游戏。