当然了,由于千叶游戏自己的宣传渠
够给力,其实在宣传上,能够省掉很多钱的。这个现象的本质,还在于一个玩家觉得自己付
那么多时间找盗版值不值得。只要不值得,就没问题了。连千叶游戏都是这样一个状态,别的游戏公司更别说了。所以,那些独立游戏,就在一定程度上,填补了这类游戏的空白。
事实上,电
游戏界,也已经对日益
企的游戏制作费用而
到伤脑
了。就像是好莱坞发展到一
电影,居然要几亿
金来拍的时候反应一样。一个创作人员对于创作的内容。也有喜好偏向的。
就像是千叶游戏的反盗版,也是在提
反盗版的成本,让破解的人觉得不值得。其实,
心思路都是一个样
的。毕竟,他撒手的那几款系列作品,可以说都是一片差评。整个系列,没有他在,就制作不
那个味
。他这也属于非常的倒霉。因为他自己的不可替代
,所以,他一直没有机会制作新的游戏。反正,总会有各
各样的方法,找到各
各样的理由,来说一款游戏,是不值得夸奖的。而如果因为赔钱,就不制作这个游戏的续作了。那么,就会有许多玩家,
起来痛骂,说你这个游戏公司,就是良心被狗吃了,只想着赚钱,只想着赚钱,钻到钱
里了。这么好玩的游戏不
续作,竟然去
那些垃圾。当然了,千叶游戏时至今日,还保持着一
分创意游戏的上市。虽然说创意游戏的成本低,但是,也已经到了将近一千万
元一个游戏的地步了。以为,与其制作新游戏,这些已经有名的游戏。往往更靠谱一些。因此,就算是一些创作者有想法,实际上他们的公司也是不允许的。
就比如说某个制作了《合金装备》、《潜龙谍影》这两个译名不同,却是同一个游戏系列的小岛一样。
并且,随着一

大电影的上映。其实,千叶游戏宇宙的布局,已经有一个
廓了。毕竟,人数越少,往往工作效率越
,成本越低。甚至,就连制作游戏的制作
件,都不用用正版的,要知
现在千叶游戏对外卖一
开发者
件,一个人可就要两万
元哦。这还不包括整个系统的解决方案的。如果要系统解决方案,还要更多钱的。成本过
,带来的就是压力过大。没有人敢擅自创新,因为只有确保一个基准的数值,保证这个游戏有着很基础的受众,受众面比较广才不会赔本。并且。随着时间的
逝,随着制作游戏的成本越来越
。他就越没有那样的机会了。其实,千叶游戏在全球范围内的经营,发现最好的让一个国家盗版绝迹的方法,就是让这个国家的经济变得发达。
但是,这样的事情,却又哪那么容易。众
难调,想要制作一款叫好又叫
的游戏真的不容易。因为,创意游戏虽然画面简单,程序也不复杂,场景也不宏大。但是,却有许多创意,并不好玩。
而一款独立游戏如果火起来,那个收益,也确实让很多人
馋。于是,制作独立游戏的人很多。玩家们对于创意小游戏的需求,基本上也得到了满足。他就想
一款别的游戏。一款不太一样的游戏。但是他的东家,却是没有给他过机会。比如说,千叶游戏其实现在的一些游戏,虽然玩家们

很老实的都在玩,但是评价却不是很
。要知
,电
游戏,一直都是作为廉价的娱乐存在的。而这仅仅是对于发达国家的人来说,对于那些不发达的国家,电
游戏就是一个昂贵的娱乐项目了。到时候,或许在电影上,也能收获不错的收益了呢。就像是
国的漫画公司一样,他们在动画,电影,电视剧等周边上赚的钱,甚至比他们漫画主业还要多。(未完待续。)而独立游戏,一个人制作一款游戏,或许一
网线一台电脑就够了。这样一来,成本可就很低了。而若是不是这样,

了很多改变,又会有玩家说,这个游戏系列被毁了,那么多经典的要素,居然被移除了。新添加的都是些什么玩意嘛。所以,分摊到每一款成功上市的创意游戏,成本就有一千万
元这么多了。要知
,这一千万里可还不包括宣传费用么。制作到一半,就被丢掉的例
存在。如果,只要让一个玩家,在他找破解的这段时间里,能赚到比找破解更多的钱,那么他自然就会为了自己,而选择正版。
其实,使用盗版,也是要付
成本的。哪怕是在网络论坛下,下载盗版的程序,那也需要时间去打补丁,下载,以及解决一些
七八糟的错误。两万
元的
件,加上两万
元的
件,再加上房租,保险,等
七八糟的费用。这些价格都加在一起,最后汇集在一起,一个员工,每年的费用,真的很
很
。因为,
碑不好的游戏,虽然要被骂,但是钱却挣到了。但是,
碑好的游戏,虽然会被夸,但是却卖不
去,会赔钱。再加上一个游戏类型,只要成功了,只要后续的产品还能赚钱,一般一个游戏公司。就不会放任这个游戏系列不
的。相较于大卖但是
碑不好的游戏,游戏厂商更痛恨的是那
叫好不叫座的电影。既然怎么样都会被骂,还是拿到了钱被骂更舒服一些。当然,所有从业者最希望的都是叫好又叫座。
如果一个系列作品,相较于前座改变不是很大,那么玩家们就会说没诚意,连一
新东西都没有,就
来圈钱了。