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第七十八章公平(1/2)

第七十八章 公平

事实上,玩家们玩一款游戏,只能说这款游戏好玩,但是好玩在哪里他们却是不知dao的。再或许,他们说出来的好玩,其实并不是游戏真正xi引人的地方。

电子游戏,就像是一个试验场,和大多数文艺作品一样,它都是给欣赏这个艺术的人,一个反馈。

这个反馈,一般来说,就是从小到大的。因为边缘效益递减的原理,相同强度的刺激,受刺激着一般都会觉得越来越小。而当刺激的反馈,低到一定程度上的时候,玩家就会开始说,这个游戏真垃圾,一点都不好玩。

因此,不断强烈的刺激,形成一个反馈循环,成为了怎样留住玩家的关键。

人类的情感是可以cao2控的,这从好莱坞电影的工业化,以及编剧的量产化,商业小说作者的批量培养上,都是能够看出端倪的。

甚至说,宗-教都能证明人类的感情是可以cao2控的。

设想一下,你是一名中世纪,住在草房里的农民,你每天过的生活,和牲口们差不了多些。

而教堂则会在每个月的集会的时候,给你发圣餐,给你发未发酵的putaozhi。雄伟的教堂让你看到它就产生一zhong敬畏的感觉,yang光透过彩色玻璃,投she1在地面上,让人觉得很迷幻,就像是在天堂里一样。

宗-教的歌声响起,庄严,恢弘,却感动人心,你觉得你的心灵仿佛得到了净化,你仿佛得到了感召一样。

经历了一次又一次的震撼,感受着现实生活中的无力。没有办法改变什么,只能皈依宗-教。期望自己死后能上天堂。

这就是一个不断加强人的感受的过程,其中有一些东西。有着独一无二难以替代的xing质。比如说,那zhong歌声里的感动。

而这zhong感动,实际上就是chang年累月的摸索,对于情感的一zhong掌握。

如果人脑是一台防守严格的电脑,而这些歌,就像是黑客程序一样,能够改变人们情感上的反应。

当然了,也许没有那么麻烦,就像是膝tiao反she1一样。这一切。只不过是条件反she1而已。唱这首歌,你就觉得感动,就是这样。

久而久之,还会产生路径依赖的心理。就算是因为时间chang了,感动越来越少,但是你还是已经在这里了,离不开了。

网络游戏里的社jiao系统,其实就是一zhong路径依赖的方法,如果这个社jiao系统弄好了。就算是游戏不好玩,也能够留住大量的玩家。

因为,你在游戏里jiao到的朋友,一个个都在这里。你离开了,就什么都没有了。所以,就算是这款游戏不好玩了。你还是要每天进入游戏,和朋友们打招呼。当然了。由于千叶游戏的游戏内聊天系统,实际上是和千叶游戏即时聊天转件互联的。所以。就算是离开了这款游戏,依旧能和他们聊天。千叶游戏这样zuo,是因为自己能够退出新的游戏,让玩家们继续投入进去,这意味着rou烂在锅里,没有什么损失。

事实上,千叶游戏主机和掌机的游戏圈好友,也是和聊天ruan件绑定的。在你需要的时候,你用这个聊天系统,就能联系上你想联系的人。

千叶游戏现在相较于制作一款单一的游戏,它更倾于打造一个游戏的生态环境了。整个聊天系统,实际上是鼓励陌生人与陌生人之间的社jiao。游戏是一个纽带,是一个渠dao,天南地北的人,因为一条纽带,jin密的联系在一起。

因为网络游戏侧重社jiao,所以一些副本地图,难度都比较高,一个人是过不去的,需要许多人协作,才能够过去。

比如说在副本外等人的时候,觉得无聊就会和人聊起来。聊着聊着,觉得聊得来,就成为了朋友。

而或许有一天你不爱玩游戏了,但是这个朋友却成为了上线游戏的理由。

千叶游戏尽guan在关注游戏生态的建设,但是对于游戏也不算非常不重视,依旧有节奏的推出新的游戏产品。然后,进行维护,在一段时间的反馈后,知dao一些信息,在下一款游戏中,去掉不好的要素,加入好的要素。

当然了,创意游戏,依旧一直是千叶游戏的重点。因为,创意游戏,更容易获得超乎想象的成功。

毕竟,第一个吃螃蟹的人,要比别人吃的更饱。当然,大多数游戏公司们,其实并不敢zuo第一个吃螃蟹的人。哪怕他们有一个新奇的想法也不敢zuo。

因为,他们zuo了,成功了没问题,但是失败了,公司就死掉了。至少,在现阶段,没有那么多公司专注于创意领域。更喜欢的往往是借鉴已经成功的游戏。

当然了,这些游戏里tou,十有**,也是没有人玩的。两款游戏差不多,那个游戏玩的人更多,我为什么要玩你这个新游戏。

游戏史上一次次说明,社jiao需求对于游戏有着怎眼更多促进作用。大概有百分之九十的人,玩游戏都有和人jiaoliu的需求,从而他们选择玩大众游戏。

而剩下的百分之十的玩家,不是没有社jiao的需求。而是,他们需要一zhong小众的游戏作为纽带,来提升社jiao的bi1-格。

你不觉得两个人谈着周围人一点都不懂的东西,觉得很炫酷么。

因此,借鉴的游戏,很难达到第一款成功的该类型游戏的高度。除非是之前的游戏并不完善,你zuo了完善化的设计。让游戏没有短板,你才能取得更明显的成功。

当然了,还有一zhong超过第一个成功的游戏的办法。就是用这ju量的用hu去碾压他们,在短短的时间里,就用庞大的用huliu量将还没有许多人玩。但是已经被验证是一款成功的游戏碾碎。

当然了,这样的行为。会在行业内引起骂名。千叶游戏对于自shen的名气很看重,于是。千叶游戏就选择了第二zhong方法。那就是——收购。

没错,就是收购。大多数搞创意游戏的公司,哪怕是游戏比较成功,他们也是有更多的资金需

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