,一刀一刀的
死这个怪
。虽然说拳拳到
,但是却让人觉得不是那么拥有视觉刺激。毕竟,作为一个重生者,在避免了自己弱势的地方之后,还
不到一个相当的
度。那不是在丢重生者的脸么。甚至,有时候由于第五开发
的人不是太够用。别的开发
,也会接到林彦的策划案。更多的人,作为时代的
泪,已经退
了一线的开发。事实上,千叶游戏也有既有
碑又赚钱的游戏,这个游戏的名字,叫
《神秘海域》,总
来说是一个盗墓类的冒险游戏。这又是一个销量达到一千万级别的游戏。可以说,这个游戏系列,几乎是会一直制作下去的,直到这个系列的游戏,没有人买为止。
当然了,也有许多好玩的游戏,却被
坏的例
。实际上,并不是这些作家不能写了,仅仅是时代变了,他们还停留在几十年前,没有适应这个新时代,被淘汰了而已。
毕竟,让适应了二维游戏制作,画
阵图的
术,去制作三维模型,去画三维贴图,他们是搞不懂的。有可能系列游戏赚的钱,全
用来
另外一个垃圾游戏。不是要靠这个系统赚多少钱,主要是为了建立一个推广渠
,要知
这样的推广渠
,可是能把石
变成金
的。(未完待续。)当然,林彦自己没有
觉有什么特殊,他知
自己有着这样的创作能力,是因为什么。可以说是某西方游戏公司,制作的《古墓丽影》系列的一个模仿作品。
《神秘海域》采用了电影化的叙事方法,而且游戏的全程都会有一个或多个电脑角
,负责陪伴在玩家的
边,负责解决各
各样的问题。负责说话,负责搞笑,简单那来说,就是以为了让游戏不冷场。实际上,现在在第三世界国家,有一些第三世界国家,已经开始
行电脑游戏了。但是,却有一
分人觉得很幸运。要知
,在千叶游戏中,林彦这样保持着巅峰创作状态,并且作为元老的游戏开发人员。真的很少很少。也就是说,这款游戏,
本就不是一个完成品。是一个半成品。有许多应该
来的东西没有
来。所以大多数时候,会让人
觉到一
不可名状的孤独。而地图也经过了相当程度的缩
。这款游戏经过了一年左右的制作,上市了。
这
表现方式,以及这款游戏,令人侧目的画面,让这款游戏非常快的就蹿红了。事实上,这是现在大多数游戏公司的
法。推
续作,让产品系列化,这样的成本更低,风险越小,而赚得越多。销量首周轻松破百万,全世界的首月销量,打到了五百万份,两个月销量打到了一千万份。
并且,千叶游戏还放下
段,为网吧量
定
了一
网吧
理系统,和网吧游戏系统。系统完全免费。因为,项目组几乎所有的人,都被调去制作《上古卷轴》在线版了。
而《黑暗之魂》则是通过一对一艰难的决斗,来表现这款游戏的韵味的。
因为,这款游戏就算是再成功,也只会成为一个不那么小众的小众游戏。它不会卖过千叶游戏那些以电影化叙事。连续剧情为首的游戏,绝对不会。
这
游戏制作的模式,已经延续很长时间了。在作家圈,这个叫
江郎才尽,意思就是说,这个作家不适合这个时代,他写
来的东西没人看了。甚至,有技术型的玩家,拆借了《辐
四》的游戏包之后,发现这个游戏,留有大量的小尾
。要知
,一个好的游戏系列,就意味着一个现金池。而有的公司,不是像千叶游戏这样的独立公司。而是有投资人的公司,他们往往并不能决定自己
那个游戏。像是林彦这
,不被时代淘汰,还一直引领着时代发展的人,真是太少太少了。一个人面对着那个世界的怪
们,这些怪
们,别说十个八个一起上了。就算是一对一,玩家一不小心,就会命丧黄泉。一个人,实际上是会固化的。
因为。《黑暗之魂》的特
摆在那里。却把这些钱投
到了《上古卷轴》在线版上,至于原本要制作的《辐
四》,在推
之后,几乎像是一坨翔一样。林彦对于这款游戏,其实也不是特别的在意。没有集中力量。宣传这款游戏。
当然了,模仿的程度并不
,实际上只是借鉴了一个主题。与《黑暗之魂》和《古墓丽影》,几乎永远是一个人不同。当然了,这样
会有一些人不满。事实上,林彦现在其实负责的方面,大概就只是游戏策划的方面。

的内容,例如编程,以及
术,他是不太负责的。所以,林彦又督促着网络游戏制作组,《传奇》要快


来。这个游戏走的路线,可以说和暗荣公司的无双系列,正好是两个极端,无双系列是通过割草来表现游戏的
快程度的。就像是多年以后,贝
斯达在《上古卷轴》也就是《老
动条》系列上,以及《辐
》系列上,赚了足够多的钱。并且,从开发人员
中得到的一言半语,也就是论坛上所谓的舅舅党们的发言可以知
。这款游戏制作的时间实际上非常短。对于千叶游戏来说,这是一款赚
碑的游戏。而不是一款赚钱的游戏。并且,因为他
理的项目有
多。实际上,除了他这位总制作人外,每个游戏,还有单独的主策划,主
术,主程序,还有负责行-政方便的工作人员。尽
,它的销量,达到了辐
系列的巅峰,但是却有相当多的玩家,反
这个《辐
》系列新作了。上市的评分并不是很
,因为这个游戏看起来太朴实无华了。没有炫酷的连续技。也没有大场面的决斗。