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第七十四章网吧套件(2/2)

似乎永远都是遇到一个怪,一刀一刀的死这个怪。虽然说拳拳到,但是却让人觉得不是那么拥有视觉刺激。

毕竟,作为一个重生者,在避免了自己弱势的地方之后,还不到一个相当的度。那不是在丢重生者的脸么。

甚至,有时候由于第五开发的人不是太够用。别的开发,也会接到林彦的策划案。

更多的人,作为时代的泪,已经退了一线的开发。

事实上,千叶游戏也有既有碑又赚钱的游戏,这个游戏的名字,叫《神秘海域》,总来说是一个盗墓类的冒险游戏。

这又是一个销量达到一千万级别的游戏。可以说,这个游戏系列,几乎是会一直制作下去的,直到这个系列的游戏,没有人买为止。

当然了,也有许多好玩的游戏,却被坏的例

实际上,并不是这些作家不能写了,仅仅是时代变了,他们还停留在几十年前,没有适应这个新时代,被淘汰了而已。

毕竟,让适应了二维游戏制作,画阵图的术,去制作三维模型,去画三维贴图,他们是搞不懂的。

有可能系列游戏赚的钱,全用来另外一个垃圾游戏。

不是要靠这个系统赚多少钱,主要是为了建立一个推广渠,要知这样的推广渠,可是能把石变成金的。(未完待续。)

当然,林彦自己没有觉有什么特殊,他知自己有着这样的创作能力,是因为什么。

可以说是某西方游戏公司,制作的《古墓丽影》系列的一个模仿作品。

《神秘海域》采用了电影化的叙事方法,而且游戏的全程都会有一个或多个电脑角,负责陪伴在玩家的边,负责解决各各样的问题。负责说话,负责搞笑,简单那来说,就是以为了让游戏不冷场。

实际上,现在在第三世界国家,有一些第三世界国家,已经开始行电脑游戏了。

但是,却有一分人觉得很幸运。要知,在千叶游戏中,林彦这样保持着巅峰创作状态,并且作为元老的游戏开发人员。真的很少很少。

也就是说,这款游戏,本就不是一个完成品。是一个半成品。有许多应该来的东西没有来。

所以大多数时候,会让人觉到一不可名状的孤独。

而地图也经过了相当程度的缩

这款游戏经过了一年左右的制作,上市了。

表现方式,以及这款游戏,令人侧目的画面,让这款游戏非常快的就蹿红了。

事实上,这是现在大多数游戏公司的法。推续作,让产品系列化,这样的成本更低,风险越小,而赚得越多。

销量首周轻松破百万,全世界的首月销量,打到了五百万份,两个月销量打到了一千万份。

并且,千叶游戏还放下段,为网吧量了一网吧理系统,和网吧游戏系统。系统完全免费。

因为,项目组几乎所有的人,都被调去制作《上古卷轴》在线版了。

而《黑暗之魂》则是通过一对一艰难的决斗,来表现这款游戏的韵味的。

因为,这款游戏就算是再成功,也只会成为一个不那么小众的小众游戏。它不会卖过千叶游戏那些以电影化叙事。连续剧情为首的游戏,绝对不会。

游戏制作的模式,已经延续很长时间了。

在作家圈,这个叫江郎才尽,意思就是说,这个作家不适合这个时代,他写来的东西没人看了。

甚至,有技术型的玩家,拆借了《辐四》的游戏包之后,发现这个游戏,留有大量的小尾

要知,一个好的游戏系列,就意味着一个现金池。而有的公司,不是像千叶游戏这样的独立公司。而是有投资人的公司,他们往往并不能决定自己那个游戏。

像是林彦这,不被时代淘汰,还一直引领着时代发展的人,真是太少太少了。

一个人面对着那个世界的怪们,这些怪们,别说十个八个一起上了。就算是一对一,玩家一不小心,就会命丧黄泉。

一个人,实际上是会固化的。

因为。《黑暗之魂》的特摆在那里。

却把这些钱投到了《上古卷轴》在线版上,至于原本要制作的《辐四》,在推之后,几乎像是一坨翔一样。

林彦对于这款游戏,其实也不是特别的在意。没有集中力量。宣传这款游戏。

当然了,模仿的程度并不,实际上只是借鉴了一个主题。与《黑暗之魂》和《古墓丽影》,几乎永远是一个人不同。

当然了,这样会有一些人不满。

事实上,林彦现在其实负责的方面,大概就只是游戏策划的方面。的内容,例如编程,以及术,他是不太负责的。

所以,林彦又督促着网络游戏制作组,《传奇》要快来。

这个游戏走的路线,可以说和暗荣公司的无双系列,正好是两个极端,无双系列是通过割草来表现游戏的快程度的。

就像是多年以后,贝斯达在《上古卷轴》也就是《老动条》系列上,以及《辐》系列上,赚了足够多的钱。

并且,从开发人员中得到的一言半语,也就是论坛上所谓的舅舅党们的发言可以知。这款游戏制作的时间实际上非常短。

对于千叶游戏来说,这是一款赚碑的游戏。而不是一款赚钱的游戏。

并且,因为他理的项目有多。实际上,除了他这位总制作人外,每个游戏,还有单独的主策划,主术,主程序,还有负责行-政方便的工作人员。

,它的销量,达到了辐系列的巅峰,但是却有相当多的玩家,反这个《辐》系列新作了。

上市的评分并不是很,因为这个游戏看起来太朴实无华了。没有炫酷的连续技。也没有大场面的决斗。

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