幸运的人,属于那
十分幸运的人。淡然,随着全球化的发展,文化也是在相互
合影响的。就算是
国的纯正红脖
,也会喜
玩上日本
品的
少女游戏,从一个只知
暴力血腥的大汉,变成一个喜
搂着日本女
中生,添个不停的阿宅。于是,厂家们选择了这个路径,而那些玩家们也买单。神话游戏就成为了这些厂商的主要盈利
。那些日本厂商,就算是游戏制作能力再好,也不会像他们土生土长的本土人一样。那么了解和

自己的神话传说。这
狭小却
致的
觉,林彦是怎么学都学不来的。这就让人发现了一个事实,那就是自由经济基本上就是在搞笑,而有着
力主导的国家,才能够有长足发展。
欧诸国,是因为制度才那么发达,还是因为他们底
厚,才显示
制度的优越
。但是,他们显然搞错了一件事情,那就是是因为公
打鸣所以太
才会升起,还是因为太
升起,公
才会打鸣。尽
,这样的行为,同样有失公平,但是,在这个世界上,又有什么事情是真正公平的呢。随着各国自己的电
游戏的发行,很快就产生了许多因为电
游戏而暴富的人。就像是日本那些最初
千叶游戏
系,咬牙
持,而得到
额回报的厂商一样,起到了模范带
作用,无数厂商开始寻求
千叶游戏
系的渠
。他们只是觉得,毕竟吃的是人家的饭,就要合乎人家的规矩。这样
,正好有这样
的
理。遵守并且执行就对了。日本这些年的经济繁荣,的确让他们在这个世界上,成为了一个主要的文化输
国,甚至在某些领域能和
国对抗,还超过了
国。最为浅显的就属于文化差异了。
英国在第一次工业革命期间,那些工人,可是平均寿命才有三个月的消耗品。只看贼吃饭不看贼挨打,把相关
当成因果
,这本来就不是一件正确的事情。就是说更有气势,更不那么小家
气。真要说的话,人从生下来就是不公平的。
接
的信息不一样,见过的世面不一样,有的人会说何不
糜,穷人为什么那么穷还不是因为懒。而有的人则只想活下去,看到明天的太
。为了生存,
本没有机会思考。让日本总
的
里奥俱乐
行审
。反倒是,那些有着
力
门主导的东亚各国,包括日本、韩国、台湾、新加坡,等等地方的经济,则开始腾飞。千叶游戏不能否决这
约定俗成的态度,不过,也不能放弃对于游戏质量标准的要求,失去公信力。不然,早就被饿死,早就因为各
各样的意外而死去。能活着,他就知足了,偶尔的抱怨,只是他人生中的一朵小狼
。算不得他生命中的主旋律。因此,他们想要让自己游戏卖得好。必然要独辟蹊径,找一条和日本厂商不太一样的
路。相较于已经习惯与凌驾于他国人之上的
利
合众国人民,这些第三世界国家的游戏厂商。或者说游戏制作者,没有那么抵制千叶游戏这样一个比较严肃。规矩众多的系统。再比如说
利
的游戏和电影灯作品,无论世界上是否
糙,总
上都是能表现
一
大气磅礴的
觉。比如说电
游戏行业,就是一个很明显的例
。经过了几个月的锻炼,这些地方的游戏制作组,也制作
了一些有地方特
的游戏。其中,以各个地方神话传说改编的游戏最多。也是最受本土人
迎的本土制作优势。游戏审
在他们看来几乎是天经地义,不是说他们觉悟
,懂得一荣俱荣一损俱损,如果电
游戏的质量普遍都差,就会
现玩家抛弃市场的事情。哪怕就是他监督制作的游戏,宣传都是一些正能量的主旋律。并且,因为某
原因,他制作的游戏,往往有一
日本其它制作人,无法企及的大气
。林彦有时候觉得也很有意思,或许,这些日本的游戏制作人,就是因为从小就生活在,狭小的街
,狭小的房
里,从而视野也变得狭小吧。当然了,那些国家选择自由经济也不算错,因为,
国和欧洲老牌国家,是那么的富足。简单来说。就是寻找自己的
心竞争力,找一些日本厂商
不到的事情去
。事实上,最近这些年,一些理念也在发生变化。比如,相信了
利
宣传的那一
自由经济理论的印度、拉丁
洲诸国,基本上经济都已经陷
了停顿,发展及其不利。一时间,各
各样的游戏项目上
,已经在
日等主
市场被淘汰的游戏机,重新迸发
了活力。而同样的题材,到了日本,往往就是被排成了特摄片,或者其它各
各样,奇葩的影视节目。当然了,这
变化是好是坏,就仁者见仁,智者见智了。毕竟,相比于一批老牌的日本游戏制作第三方,与他们浑厚的游戏制作能力相比。他们的游戏制作能力,要差上不少。
这就是国家和国家的不同,文化和文化的不同。
尽
,那个游戏市场,欧
厂商比较多。但是,日本的厂商,刚刚踏
去一
脚趾
,就占据了很大的份额。所以,
理办法就是给那些找关系的人,一些改好游戏的办法,告诉他们一些窍门。当然了,因此许多

蒜
的事儿,就盛行了起来。拉关系这
事情,在哪个国家都有。林彦曾经有一个错觉,就是什么样的垃圾剧本,在
国的电影工业
线下,都会变成场面劲爆的好莱坞大片。哪怕就是那些通过了千叶游戏审
的厂商,在
国本土,游戏销量也比较边缘化。更不要提,比家用游戏主机市场,小了好几个数量级的个人电脑游戏市场。这样的情况,很让
国的从业者忧心。(未完待续。)