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第十二章重生重生日本做游戏本做游(2/2)

所以,只要好这一次优化就好了,完全不必考虑什么兼容的问题。这就大大的提了在同等运算资源的情况下的显示效果。

当然,这也不错了,要知当印度独立后,它可一度是第三世界国家的带大哥,哪怕是中国与之相比,都有些逊

有希。

林彦对这方面不是太懂,不过,好像就是在不改变现在电话线的件基础,却能够通过加装一些小设备,以及实行一定的算法,大幅度的提升带宽。据说,理论极限可以达到八兆网速。

林彦不太关心这些国家大事,他在乎的只在于怎么推广电游戏。让更多人玩到电游戏。

新超级红白机,其中大量的电元件,都是为了游戏了专门的增和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。

它们在件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品单一,使用的元件,也基本上只有一。不是中央,还是图形,都不会像个人电脑那样百齐放。

而越往后,因为成本的问题,件的规格就越容易统一。

虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的件,让玩家们自己去把这个机,改成带盘的。

也就是说,两个系统的所有件都能通用。微之所以能够这样,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微作系统,在日本的推广有难度,所以,就选择了合作。

据说,这个协议如果推,就能够大大加快电游戏,在电脑上的发展。

来说,好像是调制解调技术。

而由于游戏价格的问题,在游戏机上玩游戏,似乎并不比在电脑上便宜多少。

不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本,有一个作系统了。

最近,日本那边有一家研究室,搞了一份增网络带宽的技术。

林彦这边也不在乎这个技术能够赚取多少的利,他只在乎一件事,就是当一兆的网络普及之后,家用游戏机的又一次革命就来了。

林彦倒是没有这么多想法,他知总有一天,电脑的玩游戏时的能,能够超过家用游戏机。

当然,同时也没有人否认这是一个大的国家。但是。这个大的程度似乎也有限的很。

这就是说,在件成本上,家用游戏机更划算,也省的折腾,这就是电游戏机的优势了。

虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机并没有盘的存在,所以,只能换数据,行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。

这是没办法的事情,只要电元件,还依靠尔定律发展,就一定会有这么一天。

而电脑一般是一两年就会更新换代,而一款家用游戏机的寿命,基本在五年以上,六七年左右。

现在家游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边行了专门的优化。

和现在的里奥系列其实是一回事。(未完待续。)

当然,这优势,到后面就会消退。毕竟,随着时间的推移,在乎钱的玩家,似乎变少了。

而个人电脑那一边,现在主要的还是行办公。

所以,为了保存优势,这时候就会有独占游戏这游戏来了。独占游戏,往往都是规定在一个平台上。

乃至。后来的一些年,印度官方甚至都否认有这样一场战斗存在过。

所有人,无论是谁,都会对一些东西,有着固执刻板的印象。就像英国人认为国人都是一群放犯一样,中国这些年给人的印象,无外乎落后和贫穷。

哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这技术。现在在微的带下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。

游戏机,似乎就变成了,一安装特殊系统的电脑。

多人对战,一定会蓬发展起来。不过,一项技术从实验室来,再到大规模普及,少说也要三年五载。

不过,现在实验室里试验来的结果,也只有一兆左右的带宽。

千叶游戏也是参与制定协议的一方。

虽说一兆的带宽,看起来酒店不起,不过,相较于现在小猫满爬,就连在论坛发个图片,都有“多图杀猫”的时代,这样一个技术的现,的确是一个划时代的技术。

有的是限时独占,比如说独占个一年两年,有的是永久独占。这就是用游戏来引玩家了。

哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。

是军-事实力,还是技术能力,都很优秀。他们当时壮志凌云,不过。随着和中国打过一架后,他们这个带大哥的地位,以及他们的大国梦,就在一定程度上被打碎了。

千叶集团下属有专门的通信公司,相信他们会解决好这通讯技术的。

说,作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟国那边的微行过专利的叉授权。

毕竟。没有钱就没科研,没科研技术就不会的步。电游戏的推广速度。就会更慢。

哪怕连赚钱,其实也是为电游戏所推广所的铺垫。

如果后来的电游戏机,照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。

由于千叶游戏是专业的电游戏公司,不涉及通讯领域,所以,这个技术的成果,就转给了千叶集团。

不过,有所保留就是了。毕竟,如果全用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。

游戏机的作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从件上,两者现在的差别就已经很大了。

似乎和印度相差无几。

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