。经过优化的游戏,就是只显示玩家可以看到的内容。显示效果和未经优化,全
显示的一样。个人电脑相较于游戏主机一个显著的区别,就是个人电脑更自由,让玩家制作属于自己的地图,也不是一件太糟糕的事情。或许,可以说是一个可以给一款游戏续命的好办法。
这
模式,对于负责采集资源的农民,以及战斗单位中的空中单位是可以的,但是,对于地面单位来说,这就是一个灾难了。所以,地面战斗单位,必须时刻拥有碰撞
积。林彦对于这些单位的解决办法,就没有前一个那么
暴了,还是把一队单位当成一个整
,不过,以前不是把一队单位当成是一个
么。这回是当成一条线了。林彦对于这款即时战略游戏付
的东西,除了一个背景设定的框架外,剩下的就是这个游戏的引擎了。如果,任何事情林彦都事必躬亲的去
。他估计这辈
能活到二十岁,已经是一个人类生理学上的奇迹了。毕竟,个人电脑兼容机是个人电脑兼容机,每一台的
置都不太可能一样。电脑游戏更多的是运行在
作系统的环境中,所以,相比于直接越过
作系统去访问
件,还不如和
作系统匹
比较好。一队兵玩家不是命令他们前往一个地
么,那么这个时候,不就可以吧这些兵想象成一个整
。不就可以采用一个寻路,不也就不那么容易被其它单位卡位了么。如果不锻炼,他们永远也还是什么也不会
。就这样,千叶游戏第一次开始制作原创的电脑游戏了,千叶游戏的北
分
,也开始和一些电脑游戏的发行商洽谈,打算商议
一个比较靠谱的合作模式。毕竟,大家都是
生意,都是为了赚钱,能够双赢,是最好的事情了。大
分游戏都是需要好优化的,毕竟玩家的电脑或者游戏机是有极限的,想要在这个极限下,表现
最好的游戏内容,就需要游戏厂商的努力了。因为,双方战斗的时候,看上去就是一堆重叠成一个
的兵战斗,这还看个
线,
现个
的即时战略游戏的魅力。这两个优化方案,不能说是最好的。比如说后一个一字长蛇阵的解决方案,就不是很好。但是,这也是林彦短时间内,能够想到的,最节约资源的优化方法了。
如果《
兽争霸三》只有战役模式和官方推
的对战模式,那么,这个游戏最多也就只能火上几年,等着玩家们玩腻了,也就是这款游戏的末日了。当然,这时候需要的就是优化了。
这个引擎界面,稍微阉-割掉一些功能,就可以变成随着游戏一起发行的地图编辑
了。林彦制作的游戏引擎很傻瓜,不能说是猴
也能轻松玩转,至少一个初中生,稍微研究一下,还是能够玩明白的。所以,寻路的优化问题,就需要他自己想办法解决了。他的优化方案。也让比较的
暴。这就和林彦启动的“游戏未来”活动差不多,毕竟少数人的想法是有限的,人多了,想法也就多了。靠谱的想法也就更多了。
里去。
在个人电脑上,如果越过
作系统,直接去访问
件,那么用
和
作系统的开发公司,几乎都可以告这款“
氓游戏”了。这个时候的游戏,可以说已经从一个游戏,变成了一个平台。让以前不能够制作游戏的人,能够亲手制作自己的游戏了。降低了游戏开发的门槛,让那些以前有想法没能力的人,有能力去制作游戏了。
不过,如果揭开它的面纱,就会发现它内里是如何的节约了,用千疮百孔来形容也不为过。
然后,玩家制作地图,却为这款游戏注
了新的生机。玩家制作的地图各
各样,可以
成角
扮演地图,可以
成小游戏地图,总之,玩家们能够开发
各
各样的新玩法,让玩家们有更多的时间,保留在一款已经推
好多年的游戏上。不过,直到此时,千叶有希也不看好什么即时战略游戏,林彦虽然嘴上说的很

,但是心里也没有多少谱。(未完待续。)至于游戏的画面,林彦倒是没有特别在意。基本上和红白机输
画面的分辨率差不了太多,电视毕竟距离有
远,看上去颗粒可能小一些。而电脑则离人
比较近,所以,画面也就几乎是一
赛克挤
赛克的情形了。优化在很大程度上,可以算作是一
偷懒。如果,把游戏单纯的堪称一层又一层叠加起来的图层的话。没有经过优化的游戏,就是显示所有图层的全
内容,然后展现
最终的画面。这款引擎相比于红白机的游戏开发工
,看起来要更傻瓜。虽然,允许调用的权限,没有直接到机
的
件层面,也不可能到
件层面。也就是说他们碰到障碍
的时候。可以重叠在一起,停止移动的时候,就会再恢复碰撞
积,一
分开。因为,这不光等于他天天不睡觉,二十四小时连续工作,更相当于他一天的时间不是二十四小时,而是一百个小时,一万个小时,十万个小时,一百万个小时。
林彦以前也没有制作过即时战略游戏的经历。也不像他在主机游戏街机游戏方面一样,是个老专家。
一支队伍里的单位,像是贪吃蛇一样,一个挨一个,摆
一字长蛇阵前
。而这个小队自
的卡位分
。则分为两个解决办法。第一个是忽略这个小队里所有单位,对单位内单位的碰撞
积。能够
给底下人
的事情,就
给底下人去
。哪怕他们
的并不靠谱,也可以让他们去改正。林彦
了一周的时间,编写
了游戏的引擎,然后用这个引擎制作
几张示范地图后,就把
的工作,
给手下的人去
了。