键,改成六个
键。最开始
田和千叶游戏关于《
袋妖怪》的合同是买断合同,买断的费用大概在三千万日元左右。当然,国内在运作的时候,国外也没有一动不动,版权也在运作。不过,因为有了之前
里奥版权运作的经验,国外的版权运作,与国内相比,反而要轻松不少。因为,新主机采用了新的中央
理
和图形
理
,红白机卡带上面的指令,到了新机
上是读不
来的。还有一个方法,就是像现在个人电脑更新迭代那么暴力。就是直接在新的
片上的一
分,完全继承老
片的电路。不过,林彦特意为此和
田谈过,想让他拿分成。这可不是他多么的仁慈。多么的善心,多么的为
田思考。林彦拿起手柄,这次的手柄,他有直接参加设计,不过,他提
的改变倒是不多,但意义却很重大。如果不妥协,不将就,虽说能够

一台
验一级
的机
,但是它的价格也一定会一级
。想要新机
能够玩红白机上的游戏,有两个解决办法,一个是在机
里内置一个老机
的中央
理
和图形
理
。另一个是,开发一
模拟
,让新机
能够模拟运行老游戏。这两个解决办法,都有一定的问题。前者的成本有

,几乎是直接在新机
里,
了一个旧的机
。而后者的问题在于,在模拟
上运行游戏,基本就是想多穿了一层不太舒服的
一样,运行同样的游戏,需要调用更多的机能。新主机想要模拟运行红白机的游戏,大概需要十倍于红白机的机能,然而,并没有,事实上仅有不到五倍的提升。毕竟,现在的游戏越来越复杂,就算是红白机上的游戏,现在也已经有不少游戏采用组合键了。
袋妖怪》里的那只黄
小耗
,已经
日本人民的心中。原本设计
门想要将新机
能够兼容老版本红白机的卡带,不过,最后迫于成本的原因,还是放弃了。如此一来,只能够选择不兼容老的游戏了。对此,林彦是没有太多意外的。不过,他也提
了一个解决办法。新主机卡带的容量最少都是一兆,这样的话,可以让第三方厂商推
游戏合集。但是,这其中有一个问题,就是
及到与
片厂商打
了。虽然,现在千叶游戏也和
片厂商有联系,也有在打
,不过,也仅仅是让新的
理
,有一些特殊的功能,而不是完全更改
理
的结构。不过,对于游戏厂商来说,这倒是个好主意,已经过气的游戏能够再转一次钱,不就是资源的再利用了么。
甚至,有一些盗版厂商,也盗用着《
袋妖怪》的图,印在衣服上,替千叶游戏的《
袋妖怪》作者宣传。反正现在电路的集成度还在不断的提
,就算是完全集成原有的电路,所需要的空间,也没有多大。当然,这一切的改变,都不是千叶游戏的空想,而是有第三方反馈的。虽说这些第三方不可能直接让他们加
到新主机的制作过成功,但是他们的意见却是可以
取的。(未完待续。。)漫画、动画、玩
。各
包装上的卡通图案,《
袋妖怪》作为一款电
游戏,已经开始
全世界人们生活的方方面面。抬
不见低
见。从这一大坨机
上可以看
,新的机
,采用的游戏存储介质还是内存卡带。不过,上面密密麻麻的引线多了不少,与之对应卡带上的金手指也密集了
多。如果,想要让新的机
,完全兼容老的机
。那么,几乎就要重新设计
片了,这需呀的成本,实在是太
了。就算是能够均摊成本,也是很不划算的。所以,他在手柄的

,一左一右分别添加了两个
键。这两个
键只要稍稍用
指勾一下就能
发,设计还是很巧妙地。原本两个
键的定义,一般是
跃和攻击,而添加的四个
键,则分别是
跃连发,攻击连发,
跃攻击的组合键,
跃攻击组合键的连发。虽说
田家作为一个家境殷实的农
,并不缺钱。但是这么一大笔现金,他们家还是没有见过的。红白机手柄的一个问题,就是手柄太直了,不是很符合人
工学,也就是说长时间玩下来,会
觉手很不舒服。桌
的最右侧是新主机的手柄了,作为和玩家直接接
的地方,千叶游戏的设计师们在手柄上耗费的心力,可是比外壳上还多。当然,这些定义都可以在游戏中更改,游戏厂商可以为这些
键定义自己想要的功能。虽说合同上有着
额的违约金。不过,这个
额也只是相对的。对于一些企业来说。合同本来就是用来违反的。之所以有的不去违反,只是因为违反的成本,
于收益罢了。而是因为,他怕《
袋妖怪》大卖之后。
田因为不满卖断的价格,认为自己亏了很多。从而跑路。这样的一个趋势,就说明了手柄上的
键不够,而游戏越来越复杂,对于
键数量的需求也会越来越多。一台游戏机是一台商品,而不是一个理想化的机
,所以,很多地方必须
妥协。比如向成本妥协,向工艺妥协。比如说一个系列的游戏,都在一张卡带上,这样游戏不就能再卖一次么。林彦还给这
行为,起了一个生动有趣的名字,叫
“炒冷饭”当然,林彦设计的时候,已经知
会这样了。他之所以没有让它变得对于玩家更友好,还是因为工艺的问题。曲面越少,制作起来越容易,良品率越
。当然,这
行为玩家们是肯定会唾弃的,说不定这样
的游戏厂商,被叫
什么什么婊也说不定。