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第四十七章新主机的二三事(2/2)

当然,手柄的设计人员,被林彦的想法折服的同时,也老老实实在把右边两个键,改成六个键。

最开始田和千叶游戏关于《袋妖怪》的合同是买断合同,买断的费用大概在三千万日元左右。

当然,国内在运作的时候,国外也没有一动不动,版权也在运作。不过,因为有了之前里奥版权运作的经验,国外的版权运作,与国内相比,反而要轻松不少。

因为,新主机采用了新的中央和图形,红白机卡带上面的指令,到了新机上是读不来的。

还有一个方法,就是像现在个人电脑更新迭代那么暴力。就是直接在新的片上的一分,完全继承老片的电路。

不过,林彦特意为此和田谈过,想让他拿分成。这可不是他多么的仁慈。多么的善心,多么的为田思考。

林彦拿起手柄,这次的手柄,他有直接参加设计,不过,他提的改变倒是不多,但意义却很重大。

如果不妥协,不将就,虽说能够一台验一级的机,但是它的价格也一定会一级

想要新机能够玩红白机上的游戏,有两个解决办法,一个是在机里内置一个老机的中央和图形。另一个是,开发一模拟,让新机能够模拟运行老游戏。

这两个解决办法,都有一定的问题。前者的成本有,几乎是直接在新机里,了一个旧的机。而后者的问题在于,在模拟上运行游戏,基本就是想多穿了一层不太舒服的一样,运行同样的游戏,需要调用更多的机能。新主机想要模拟运行红白机的游戏,大概需要十倍于红白机的机能,然而,并没有,事实上仅有不到五倍的提升。

毕竟,现在的游戏越来越复杂,就算是红白机上的游戏,现在也已经有不少游戏采用组合键了。

袋妖怪》里的那只黄小耗,已经日本人民的心中。

原本设计门想要将新机能够兼容老版本红白机的卡带,不过,最后迫于成本的原因,还是放弃了。

如此一来,只能够选择不兼容老的游戏了。对此,林彦是没有太多意外的。不过,他也提了一个解决办法。新主机卡带的容量最少都是一兆,这样的话,可以让第三方厂商推游戏合集。

但是,这其中有一个问题,就是及到与片厂商打了。虽然,现在千叶游戏也和片厂商有联系,也有在打,不过,也仅仅是让新的,有一些特殊的功能,而不是完全更改的结构。

不过,对于游戏厂商来说,这倒是个好主意,已经过气的游戏能够再转一次钱,不就是资源的再利用了么。

甚至,有一些盗版厂商,也盗用着《袋妖怪》的图,印在衣服上,替千叶游戏的《袋妖怪》作者宣传。

反正现在电路的集成度还在不断的提,就算是完全集成原有的电路,所需要的空间,也没有多大。

当然,这一切的改变,都不是千叶游戏的空想,而是有第三方反馈的。虽说这些第三方不可能直接让他们加到新主机的制作过成功,但是他们的意见却是可以取的。(未完待续。。)

漫画、动画、玩。各包装上的卡通图案,《袋妖怪》作为一款电游戏,已经开始全世界人们生活的方方面面。抬不见低见。

从这一大坨机上可以看,新的机,采用的游戏存储介质还是内存卡带。不过,上面密密麻麻的引线多了不少,与之对应卡带上的金手指也密集了多。

如果,想要让新的机,完全兼容老的机。那么,几乎就要重新设计片了,这需呀的成本,实在是太了。就算是能够均摊成本,也是很不划算的。

所以,他在手柄的,一左一右分别添加了两个键。这两个键只要稍稍用指勾一下就能发,设计还是很巧妙地。

原本两个键的定义,一般是跃和攻击,而添加的四个键,则分别是跃连发,攻击连发,跃攻击的组合键,跃攻击组合键的连发。

虽说田家作为一个家境殷实的农,并不缺钱。但是这么一大笔现金,他们家还是没有见过的。

红白机手柄的一个问题,就是手柄太直了,不是很符合人工学,也就是说长时间玩下来,会觉手很不舒服。

的最右侧是新主机的手柄了,作为和玩家直接接的地方,千叶游戏的设计师们在手柄上耗费的心力,可是比外壳上还多。

当然,这些定义都可以在游戏中更改,游戏厂商可以为这些键定义自己想要的功能。

虽说合同上有着额的违约金。不过,这个额也只是相对的。对于一些企业来说。合同本来就是用来违反的。之所以有的不去违反,只是因为违反的成本,于收益罢了。

而是因为,他怕《袋妖怪》大卖之后。田因为不满卖断的价格,认为自己亏了很多。从而跑路。

这样的一个趋势,就说明了手柄上的键不够,而游戏越来越复杂,对于键数量的需求也会越来越多。

一台游戏机是一台商品,而不是一个理想化的机,所以,很多地方必须妥协。比如向成本妥协,向工艺妥协。

比如说一个系列的游戏,都在一张卡带上,这样游戏不就能再卖一次么。林彦还给这行为,起了一个生动有趣的名字,叫“炒冷饭”

当然,林彦设计的时候,已经知会这样了。他之所以没有让它变得对于玩家更友好,还是因为工艺的问题。曲面越少,制作起来越容易,良品率越

当然,这行为玩家们是肯定会唾弃的,说不定这样的游戏厂商,被叫什么什么婊也说不定。

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