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第四十五章核心玩家与从二维到三维(2/2)

其实,算一算像是保龄球这样的娱乐活动,玩一次也不了多少钱不是么,而且还可以和同事们增情。

因为,千叶游戏掌握着家用机世界的,玩家数量最多,味也最广,接受能力最,盲目消费现象也更严重。

毕竟,他们现在唯一的优势,大概就是在技术上的优势吧。虽说,推的游戏不一定比千叶游戏好玩,但推的机,一定会比同类型的千叶游戏主机就是了。

但是,这样一来,就意味着电游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上椅。

虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成心玩家,但是,这个转换率不,就算成功了,这些新的心玩家,也会变得味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。

和电科技有关的产业,是很吃研发能力的,不过,除了研发能力之外,需要的东西倒不是太多。

而这两年期间,虽然日本的经济,还在一路的走,但是居民的收,并没有达到翻番的程度。

心玩家的味刁钻,难以满足,不过,电游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都不到。

如此一来,他们只能选择一个细分市场,耕细作起来。

他们当中当然也有人说新主机之所以卖的不好,是因为太贵了。但是,新主机不可能便宜啊。便宜就意味着机能差劲,机能就说明提升有限,提升有限就没有升级推新机型,挤兑红白机的意义和能力了。

可以说,方方面面都得到了飞跃的提升。但是,卖的却并不好,买新主机的人不多,老主机的用也满嘴埋怨。

如此一来,似乎电游戏联盟,在家用机的市场,发展的趋势就只有一个了,那就是心玩家化,放弃那些消费能力弱的大众玩家,全力发展消费能力较心玩家。

变得更贵的不光光是机,还有卡带。由于这个年代,选择的游戏存储媒介,依旧是卡带。卡带使用的是单价昂贵的内存,新主机的表现力提升,自然就需要更多的存储空间,存储素材。如此一来,卡带的价格也是成倍的提升。

白石和长泽两个人依旧是电游戏联盟的实际领导人,虽说他们的上还有董事会,不过,董事会仅仅只是看着,稍微参加一下重大决议的表决,对于日常的运营,他们是不会轻易手的。

游戏联盟内也分析的很多导致主机失败的原因,除了埋怨千叶游戏太狡猾,占领的市场更大之外。最多的声音,就是不应该推新的主机。

接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的件研发门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。

游戏不可能永远只是二维,它一定会三维。或许,新的主机没有完全三维电游戏的能力,但是分努力,却还是可以的。(未完待续。。)

所以说,新主机的现,意味着一个人在电游戏的消费上需要耗费更多的金钱,如此一来,就有不少人放弃玩电游戏了,选择去玩其他的东西了。

虽然,游戏媒上,对于新机的机能了又。电游戏联盟也没有少钱请这些媒广,可是销量就是没有太大的起,发布数个月,销量才只有百万台。可以说,这台新主机失败了。它和它的上一代一样,都是一个边缘化的产品,没有市场的能力。

“千叶游戏确实在开发新主机。”电游戏联盟的情-报人员,来说完这句话后。没有更多的言语,就退了去。

游戏联盟最后总结完原因之后,虽然说对于自己阵营推的主机问题很清楚,但是却并没有一个好的解决办法。

同时,他也在设计阶段,就提了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加去。

既然看不到明显的提升,红白机的用,为什么要放弃红白机,投到电游戏联盟新主机的怀抱。

可以这么说,大众玩家会对着一款电游戏的优赞叹不休,而心玩家,则认为游戏的优都是应该有的,一个游戏没有优,你还开发啥游戏,不如去地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。

毕竟,电消费品与化妆品这很重视广告的产品。差别还是比较大的。大多数用在意的还是实际的能,而不是机的外观。

虽然,已经确定的这条消息的真实,不过,他们现在在思考事情是,开发新主机真的会是一个必然的结果么。

要知,电游戏联盟早早的就推了自家的第二代家用主机,机能,是前代机的几倍,机了十六位的年代,画面的显示素质也提了很多。

甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。

当然,随着机能都变得能过得去的时候。哪个产品拥有更加致好看的外观,就成为了影响消费者选择。举足轻重的因素。

八十年代,广告还未彻底泛滥。一款产品只要质量很好,功能很。就算是不广告,光靠消费者的碑宣传,就很容易卖的飞起。

业。虽然说财报看上去,依旧和千叶游戏差了一个数量级,不过。在全日本的所有企业中,电游戏联盟,也算是一个动资金排的上号的企业。

不过,这样导致的问题就是,游戏的难度变得更难了,游戏对于普通的玩家变得门槛更,对于新手更不友好了。另外一个问题就是,心玩家对于游戏质量的要求,远远比大众玩家要得多。

白石和长泽对视一,表示自己知了这个消息。

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