不了多少钱不是么,而且还可以和同事们增
情。因为,千叶游戏掌握着家用机世界的

,玩家数量最多,
味也最广,接受能力最
,盲目消费现象也更严重。毕竟,他们现在唯一的优势,大概就是在技术上的优势吧。虽说,推
的游戏不一定比千叶游戏好玩,但推
的机
,一定会比同类型的千叶游戏主机
就是了。但是,这样一来,就意味着电
游戏联盟,几乎永远是家用游戏机老二的位置了,永远坐不上
把
椅。虽说,会有一定几率让这些小白玩家,转换成
心玩家,但是,这个转换率不
,就算成功了,这些新的
心玩家,也会变得
味刁钻。对于错误的容忍度急剧降低。和电
科技有关的产业,是很吃研发能力的,不过,除了研发能力之外,需要的东西倒不是太多。而这两年期间,虽然日本的经济,还在一路的走
,但是居民的收
,并没有达到翻番的程度。尽

心玩家的
味刁钻,难以满足,不过,电
游戏联盟似乎也没得选择。因为,面向普通玩家的市场,几乎被千叶游戏垄断。他们尝试的几次正面对垒,不要说取得全面胜利,就连没有损失都
不到。如此一来,他们只能选择一个细分市场,
耕细作起来。他们当中当然也有人说新主机之所以卖的不好,是因为太贵了。但是,新主机不可能便宜啊。便宜就意味着机能差劲,机能

就说明提升有限,提升有限就没有升级推
新机型,挤兑红白机的意义和能力了。可以说,方方面面都得到了飞跃的提升。但是,卖的却并不好,买新主机的人不多,老主机的用
也满嘴埋怨。如此一来,似乎电
游戏联盟,在家用机的市场,发展的趋势就只有一个了,那就是
心玩家化,放弃那些消费能力弱的大众玩家,全力发展消费能力较
的
心玩家。变得更贵的不光光是机
,还有卡带。由于这个年代,选择的游戏存储媒介,依旧是卡带。卡带使用的是单价昂贵的内存,新主机的表现力提升,自然就需要更多的存储空间,存储素材。如此一来,卡带的价格也是成倍的提升。白石和长泽两个人依旧是电
游戏联盟的实际领导人,虽说他们的
上还有董事会,不过,董事会仅仅只是看着,稍微参加一下重大决议的表决,对于日常的运营,他们是不会轻易
手的。电
游戏联盟内
也分析的很多导致主机失败的原因,除了埋怨千叶游戏太狡猾,占领的市场更大之外。最多的声音,就是不应该推
新的主机。接下来的一段时间,林彦几乎都泡在千叶游戏的
件研发
门。在努力控制成本的前提下,尽可能的让新主机拥有更多的功能。电
游戏不可能永远只是二维,它一定会
三维。或许,新的主机没有完全三维电
游戏的能力,但是
一
分努力,却还是可以的。(未完待续。。)所以说,新主机的
现,意味着一个人在电
游戏的消费上需要耗费更多的金钱,如此一来,就有不少人放弃玩电
游戏了,选择去玩其他的东西了。虽然,游戏媒
上,对于新机
的机能
了又
。电
游戏联盟也没有少
钱请这些媒

广,可是销量就是没有太大的起
,发布数个月,销量才只有百万台。可以说,这台新主机失败了。它和它的上一代一样,都是一个边缘化的产品,没有
主
市场的能力。“千叶游戏确实在开发新主机。”电
游戏联盟的情-报人员,
来说完这句话后。没有更多的言语,就退了
去。电
游戏联盟最后总结完
原因之后,虽然说对于自己阵营推
的主机问题很清楚,但是却并没有一个好的解决办法。同时,他也在设计阶段,就提
了集中新的显示方法,让设计人员,想方设法把这些功能加
去。既然看不到明显的提升,红白机的用
,为什么要放弃红白机,投
到电
游戏联盟新主机的怀抱。可以这么说,大众玩家会对着一款电
游戏的优
赞叹不休,而
心玩家,则认为游戏的优
都是应该有的,一个游戏没有优
,你还开发啥游戏,不如去
地。而对于游戏一些小细节上的错误,则会耿耿于怀。毕竟,电
消费品与化妆品这
很重视广告的产品。差别还是比较大的。大多数用
在意的还是实际的
能,而不是机
的外观。虽然,已经确定的这条消息的真实
,不过,他们现在在思考事情是,开发新主机真的会是一个必然的结果么。要知
,电
游戏联盟早早的就推
了自家的第二代家用主机,机
的
能,是前代机
的几倍,机
也
了十六位的年代,画面的显示素质也提
了很多。甚至,会因为一些微小的问题,而猛烈攻击一个游戏。从而殃及到这个游戏系列的未来,以及这家公司的未来。
当然,随着机
的
能都变得能过得去的时候。哪个产品拥有更加
致好看的外观,就成为了影响消费者选择。举足轻重的因素。八十年代,广告还未彻底泛滥。一款产品只要质量很好,功能很
。就算是不
广告,光靠消费者的
碑宣传,就很容易卖的飞起。业。虽然说财报看上去,依旧和千叶游戏差了一个数量级,不过。在全日本的所有企业中,电
游戏联盟,也算是一个
动资金排的上号的企业。不过,这样导致的问题就是,游戏的难度变得更难了,游戏对于普通的玩家变得门槛更
,对于新手更不友好了。另外一个问题就是,
心玩家对于游戏质量的要求,远远比大众玩家要
得多。白石和长泽对视一
,表示自己知
了这个消息。