游戏和公司地位的升
,让他们
起腰板的
觉,他们还是非常喜
的。原先自己那
混吃等死的心态,实在是幼稚的有些可笑了。圈
里的人
圈
里的事儿,视野只有那么大。让他们
不是废萌,不是卖-
,不是卖-腐的动画,他们其实是制作不
来的。时间一转
两个月就过去了,陆陆续续有游戏提
上来审
了。当然,少数有条件的投稿人,会选择把游戏烧录
卡带。这样的例
也不是没有,在二十一世纪的发达国家,
福利地区,这样的事情就不少。它没有景
来帮助人们认知这些东西是什么,小说有时候都会有
画。而它则连
画都没有。在制作一款游戏的时候,难免有不识庐山真面目的
觉。而这
旁观别人制作游戏的经历,则会让人清晰的看清楚,电
游戏制作的过程中,需要的都是些什么。至少,现在的他,能看到希望。能够看到
手可及的未来。(未完待续。。)甚至,有的人
的十分用心。连曲
的代码都发过来了。这些电脑上的游戏不是卖不
去,不过,相较于红白机这
单一机型超五百万的保有量来说,就算是卖的最好的电脑游戏,也不一定有卖的普通的红白机游戏卖
去的份数多。林彦最初的想法,就是认为这是一个选
制度,到现在也没有错。不过,再怎么说,它依旧还是小众,有很多人喜
依旧是小众。而如今,千叶游戏给了一个面对大众市场的机会,为什么不试试呢。林彦
叹着人类力量的同时,也忙翻了。这和审
第三方厂家提
上来的卡带可不同。千叶游戏甚至需要帮助他们把这个卡带烧录
来,给这位投稿人寄回去。对于付
了心血的事
,人们总是希望它能变成实实在在的同时。这些文字冒险类游戏,是脱胎于桌面游戏的游戏。桌面游戏比较知名的就是《龙与地下城》系列了。
当然,这些卡带,一共会烧录十张。就算这款游戏的质量不能

那是个游戏的名单,千叶游戏也会这样
。日本,似乎这

了这样的一个圈
。它摆脱了电脑机能的禁锢。玩家的脑
有多大,这款游戏就有多么好的画面。至少,林彦是喜
这
改变的。动画行业,之所以越来越变得废萌,变得卖-
。不可否认的是这是市场选择的结果。但另一个比较大的原因,就是后期动画行业的从业人员,都是这个行业里边的人。不光如此,在《游戏通》的页眉,还有一个通知,说某某投稿的游戏,经过千叶游戏的帮助,烧录了卡带,制作成多少张,已经邮寄回去,请查收。
“游戏未来”这个活动,对于千叶游戏的大多数员工,也是一个锻炼和学习的过程。
他希望有各行各业的人加
电
游戏的制作当中,只有这样,才能够制作
多元化的游戏。林彦当然不会为那么久远的事情而烦恼太久,他踌躇满志的面对着每天的学习和工作。
…
当然,这类游戏,相比于红白机上的游戏类型,要更费脑
一些。因为它没有实实在在的画面,只有一片又一片的文字。不过,任何事情都难不倒机制的人类。于是,电脑上的游戏,很多都
成了文字冒险类游戏。这些东西,有可能后来成为这个人,

电
游戏行业,可以填在简历里的事迹。十张卡带,正是为了鼓励这些制作者的努力。同时,能够让他们把他们费尽心思制作的游戏送给亲朋好友。
摆脱了无所事事状态的他,忽然觉得,人生要忙碌才是有价值的。
林彦的心态悄然改变,他从一个无所事事的重生者,变成了一个有理想有追求的人。这样的改变,到底是对是错,没有人知
。而那些没有条件,甚至连电脑都没有的人,寄来的是一沓厚厚的稿
。稿
上是
照《游戏通》专栏教导的方式,绘
了人
的每个动作,关卡的样
。以及在这之后,实现这一切,给这一切
支撑的代码。不过,如果脑补能力足够
,就会发现,文字冒险游戏,是一个十分好玩的游戏类型。尽
有可能嘴上埋怨几句,不过,真的让他们不
了,辞职了,是没有人这样
的。不过,电脑上的游戏,和红白机上的还是有所不同。和林彦认知中一样,这个年代的电脑没有专门的图形显示
片,就连模拟一个可视化
作系统的界面。看上去都有些吃力。所以,想要有一个
彩斑斓的游戏画面,是几乎不可能的事情。林彦很惊讶日本人这
吃苦耐劳的品质,不过,他知
这不是什么民-族的优越
。而是,这些人珍惜这个
好生活所
的努力。如果,一个人的生存条件十分优越,就算不工作,也能够在满足衣
住行的条件下,又有着足够的娱乐活动。那么他很大可能就会变得懒惰,而不是勤奋。而电脑的文字冒险游戏,就是编织好一个引人
胜的剧情。以及一堆选项。你可以选择向左或者是向右,你的选择会影响剧情的发展。以及剧情人
的生死。虽说全公司的人,都快被这个“游戏未来”搞得快要疯掉了,搞得怨声载
。但是,他还是觉得,这样
是很值得的。就像许多写小说的人,会希望有一天自己的文字能够变成白纸上印刷的铅字一样,甚至有的人不惜倾尽家产的买书号印刷。
因为,这是对于能够制作完整款游戏的一
鼓励。就算是勉
制作
来,这款动画也不会好看。这就是称之为阅历的东西了,林彦其实很希望,制作电
游戏的人,不光光是学习怎样制作电
游戏的人。