在拿到这个想法的时候,拒绝了。的,果然是“数码暴龙”以及“数码宝贝”
当然,由于八十年代,日本的经济状况很好,日元也对外升值,所以,有些动画厂家,会选择把相对比较不重要的中间帧,以及背景
给别的国家的团队外包。两个机
上都有卡扣,这样把机
对
,就可以通讯了。这就有意思了,要知
那天在开会的时候,白石会提
自己的疑问。就是因为他看到会议室里半数的人脸上的表情都很迷惑。与此同时,服
也开始设计
机的新外观,让它尽量显得
科技一些,显得能与原本
型的电

机,产生区别的外观。而动画里主角的数量,一本上确定在了七名的样
。两个女生,五个男生。这样也有的好
就是,玩家们已经玩腻了老的“数码暴龙机”,让他们有一个升级的理由。而且,他们对于老功能,也足够熟悉了,单单一个刷卡识别的新功能,就显得不是那么复杂不友好了。日本的动画行业,基本上可以算作是一
劳动密集型的产业。在二十世纪八十年代,尤为如此。接下来,就是电
游戏联盟,找专门制作动画的公司,竞标《数码暴龙》的单
了。原本电


机,是因为女孩
们都买,男生才买的。而新的电

机,调查结果居然反过来了。经过了这番调查。白石决定推
针对男生的“数码暴龙”,针对女生的“数码宝贝”两
机
。他拒绝的原因很简单,一是现在数码暴龙机,已经有了一定的开发
度,如果这个时候,加
新功能,会显得很麻烦。相较于电


机,多是女孩
喜
的结果。新的电

机的调查问卷结果,可以称得上是一个大逆转。白石看到了服
给他的反馈,
叹了一下,人才真就是人才。不是嘴上说说而已,而是脑海中,果真有真材实料。不光如此,这个时候,还要
的事情,就是制作每一个角
手中的数码兽的原型,以及净化形态。建立一个完整的升级
系,这样能够促
玩家们培养自己的电

。不要把小朋友想的太幼稚,也不要把他们想的太聪明。这是服
这么多年从事玩
行业的经验之谈。他回复白实说,他也认为这个想法非常好,不过,他建议把这个系统,用在“数码暴龙机”的升级款型上。
这么一对比。又很有趣了。时代果然是属于小孩
们的,小孩
们接
新事
的能力。果然比思想已经定型的人,
上太多太多。更何况,日本动画漫画的祖师爷,手冢治虫,就是看了中国上海
术制片厂,万籁鸣兄弟制作的动画电影《大闹天
》,
受到了无比的震撼,才投
这个事业中的。白石同意了服
的意见,并且表示要让整个
度尽量的加快。最好能在第二季度财报截止日期之前
来,第一季度财报上有所下降的销售额,已经让白石受到了董事会的责难。而合
通讯的模块,也在开发中,为了便携以及成本,没有设计
孔,通讯线的组合,也没有采用无线通讯,而是采用了两个金属弹片在机
的
。他们不会太怕制作动画的技术,因为外包而扩散。实际上,他们还希望技术多扩散一
,让这些国家,能够有更多优秀的廉价人才,完成他们的外包业务。这个时代没有电脑,没有多
方便快捷,能够节约成本的数码技术。所有的话,都需要一张一张人手画
来,然后再通过机械的方式,把着一幅幅画,变化成动画。然后再
音
乐,经历过很多麻烦的工序之后,才能
来一集动画。“数码暴龙”的支持者,多是男孩
,男孩
们大都觉得这个名字很酷。而“数码宝贝”的支持者,都是女孩
。他们觉得这个名字很可
。不过,项目又
行了一周,白石那边又有了新想法,他让服
,设计一
卡片,然后在机
上添加一个刷卡的系统,这样就能够获得各
崭新的数码宝贝了。不过,日本的动画,可不是国家投资,而是商业投资,所以就需要各
各样的省钱手段。这都是省钱的门
。虽然初期看上去观
确实没有不计成本的动画好,显得有些僵
,但经过了足够长时间的技术积累。最终形成了一
独特的动画风格,不光用的画少,动作看起来也十分
畅了。每个人手中的“数码暴龙机”的颜
都不一样,这样在卖的时候,也可以让玩家们,购买和自己喜
的人
,同款得到
机。不光如此。另一个结果瞩目的成绩是。百分之七十的小朋友,理解了调查问卷上提到的世界观。剩下的百分之三十,虽然没有明说自己明白了,不过。也对于这个世界观有了概念。
二是,机
里有太多功能,并不一定是一件好事。成本增加了,系统的复杂程度也增加了。这增加了小朋友们的学习成本。比如说,一个画面用好多次,一张近景人脸,用了几秒钟,从左边拉到右边,才更换画面。
最终,电
游戏联盟,选择的那家公司,是在动画业界享有盛名的动画公司。这家动画公司,在拿到单
后,立即开始投
了制作工作。(未完待续。。)这次他运气好的是,可以拿那件惨案来搪
,当
是销售额下降的借
。而到了第二季度,盈利依旧不同乐观。这时候,就需要一个新的产品线,来给董事们增
信心,让他们相信白石能够
好,而不是让他卷铺盖
,选择其他人。例如已经开始崛起的韩国,以及挨着韩国,那个庞大的国家。
在总的调查问卷上,男生回执的分数比女生多。也就是说,对于这个数码世界,男孩
更喜
一些。