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第六百三十节使命召唤(2/2)

“你这话并不是完全的正确型算我不说,国人也会开发类似的作品,只是他们并不敢反抗国人,却讨厌其他国家凑闹,我就是要让日本社会明白,无论他们是否愿意正视,全世界可没有忘记他们过什么。

无法统计?我看是他们不敢去统计。在全日本都想淡忘这场失败的时候,我却总是揭他们的伤疤小而且我还不是他们的国人。可几次三番的和我手,也让他们明白在这个问题上和我较真实在是不明智,于是就有了这么一个无法统计的结果。但是据我所知,在日本的军事好者之间,我这个测试版还是很受迎的。这不仅是因为免费的缘故,还因为我是全球第一个认真对待武效能的游戏开发者。在游戏中每一款武都有它独有的觉。这一切都是建立在开发人员真正会过实弹击的基础之上,和其他同类作品中千篇一律的击效果截然不同。比如双方的主战武步枪。

现在谈放弃日本市场还为时过早,毕竟我们是战胜国,没有必要顾及失败者的受。再说我也不仅仅会局限于一个抗日战场,将来《使命召唤》的足迹将会走向世界各地,有着大量的战争故事等着我们去开发,我相信只要不涉及到日本,那么销量是一定会获得保障的。

修改对白与音对我们来说不是太困难,有着丰富动漫制作经验的我,绝对不会在乎这工作量,而且这也是预料之中的事情,毕竟我们从没有向世界宣传过自己当年的战术战法,想当初拍的那几黑白电影也只是在大陆地区传,和好莱坞那铺天盖地的国战争片相比,其他国家的人们的确是缺乏对中国战场的认识,就算是我这个娱乐界的大鳄,也顾忌着历史问题而没敢涉猎这个题材,十几年来第一次开始描写中国人的战争史,开篇还是朝鲜战争那的传统战争。结果其他地区的人并不理解中国敌后作战的特也就无可厚非了。

其他的特我就不一一列举了,喜唯技术论的日本人对我这细致微的刻画是相当推崇,别剧情是不是让他们郁闷,至少这是目前为止少有的一款真实表现战场环境并严格区分武效能的游戏,所以在日本的军事好者之中,这款武玩版大多是用来受二战武验。他们也期望能眷见到正式版,好尝试更多解禁的枪支特。可是这毕竟只是一少分人,相对于日本的主民意来说,他们的确忌讳这个游戏所带来的失败

“这才是本演呀!你看如果家里没有这么一个缠人的小,我又怎么会写这样一个故事呢?”

“其实吧,不用我们去提醒小日本人也知自己的战败份”

“说到本演”王秀好整以暇的在电脑上一个优盘:“音选这个人是不是也属于本呢?”

“试玩版的时间不过一个小时左右,只是刚刚到达第一个小**,也就是土八路夜袭炮楼的剧情,通过这一段时间的问卷调查,我们发现游戏玩家对这个剧情有着严重的分化意见”表情严肃的王秀在会议室里同开发人员行闭门讨论:“中国的玩家大多认为我们设置的难度过低,没有展现当年鬼的囚笼政策对北方地区的封锁,而西方玩家则认为战争程太过不可思议,没有重武竟然固据就是自杀。为了平衡两方面的意见,我们首先就对白的修改行一下讨论,以便能兼顾两方面的需求。”

对别国玩家的好奇突然让我想起了一个当事人:“日本方面有没有传回什么消息?。

兵使用的是清一的友圾三八式,也就是我们俗称的三八大盖,因其是一款专为日本人设计的步枪,所以其后坐力低易于掌控的优现了来,但是其杀伤力在一百米开外的地方大幅降低,现在游戏中就是想打死一个敌人必须命中两枪。**的中正式则不然,由于名门其威力大、程远的优势被展现的淋漓尽致,远距离打鬼绝对是一枪打死一个小只是其长度缩短,导致后坐力增大,枪动明显超过三八式,不是老手玩不转这支名枪。

王秀打断了我的慨:“你之所以不厌其烦的去揭老底,其实就是想让日本人对这个问题逐渐麻木吧?等今后你再次推类似题材的时候,他们恐的也早已忘记了和你赌气。”

王秀翻了翻手中的资料,然后很遗憾的抬起看着我:“日本分传来的消息说,这个测试版在那边传播范围极罕,以至于无法行必要的统计

本来还烈讨论的创作人员们全都齐刷刷的抬起看着我和王秀,关于这个问题其实他们也很好奇,如果说描写朝鲜战争的电影不会勾起日本人的反,那么这次毫不遮掩的和他们过不去又会引发什么样的反应?

**分台儿庄战役,**正面战场的血腥搏杀,在这款游戏中你”!驯当年中国战区的特有战争面貌,同时会到个人英嚓如此庞大的战场让是那样的渺如果不讲究团队合作,不合你的队友,那你在整个战争中将会成为最早阵亡的无名英雄。尤其是八路军因为缺乏弹药在齐之后必须抓起刺刀搏的那悲壮,当真是让中国玩家嘘不已,更是让欧好者惊诧莫名。所以说我靠游戏来推销显卡是不能起到多大带动作用的,而靠特效推销游戏又是本末倒置。却不知如此联想的那些撰稿人们有没有真正的玩一玩,或者是否理解了《使命召唤》的与众不同。

“那你怎么和家里的丫代?她可是到现在都不原谅你。新故事里她还是那么格恶劣,就算你旧能的去化女主角,也和人们印象中温柔的小公主没有任何

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