第五百一十六节、风雨飘摇(四)
网游这两个字在二十一世纪绝对算得上如雷贯耳,即便是从来没有接chu2过电子游戏的人都知dao这是什么东西,但是在1997年这还是比较新鲜的事物,全世界的游戏开商都在观望着这个朝yang产业,不是他们不想在第一时间涉足,而是因为技术和游戏群ti的关系导致这个产业的前景很不明朗。互联网是美国人开的,一开始旨在军事指挥与联络目的,但是谁也没有想到这个内bu的保密通信网络会在二十世纪末改变世界。它的使用者也从一开始的军人、学者,转变成普通的百姓,既然使用的目的改变了,那么其实现的功能自然也会更加丰富,从电子邮件中的第一个笑脸诞生,到现在五颜六色甚至是有些眼花缭luan的网站,互联网的每一次进步都伴随着商业上的ju大变革。现在到了开启网络游戏新时代,创造新世纪神话的时候了。
说起来我对网游是信心满满,并且对我所创建的对战平台与真正意义上的网游进行了充分的宣传,但是市场上的反应却有些平淡,不是因为游戏不好,也不是因为对战平台支持的游戏太少,而是因为此时的网络使用者大多还属于jing1英阶层,普通民众对它的接chu2机会还比较少,而且此时的带宽也限制了游戏的xing能,有着大量延迟的画面绝对xi引不了玩家。反倒是chu1于pei角地位的新一代手掌游戏机成为了瞬间风靡日本的抢手货!
“没想到你的预测也有失算的时候!”三井并不知dao我在金rong上的成就,所以很开心的拿着报表看我笑话。
不是他对我有什么仇恨,只是对于所有的经理人来说,我这zhong老板绝对不是最好的选择,因为只要是我的决策他们gen本没有表自己看法的机会,更zuo不到展示自己的才干,即便在某些问题上和我的意见一致,也会被人看成是拍mapi是服从“天下第一牛人”的正确领导,这对于很多抱有远大理想的人来说绝对是噩梦,不是有句俗话说:“宁当jitou,不为牛后!”
我自然不会跟一个已经到了不惑之年的大叔解释网游的潜力,好在开始公测这么chang时间了,注册的数量达到了我的心理底线,这些就是将来的财富,因为天下游戏是一个极为庞大平台,在这里不仅有一两个上线的网游,同时还有着覆盖全球的游戏论坛与聊天ruan件,更重要的是indos用hu在不远的将来也可以凭借着这个账号进行cao2作系统注册,可以说我在一开始就是按照二十一世纪的标准来建设现在的网络。以后我每推出一款ruan件或者其它可以在互联网上传播的作品,都可以利用这个平台来进行销售活动。如果玩家厌倦了一款游戏,那他还能利用相同的账号去尝试其他游戏,这样一来就真正的zuo到了“一号在手走遍天下!”试问在服务如此周全便利的网络平台上,有谁会轻易的将账号弃之不用?
“太郎,你作为一个游戏玩家,。来说说网游和你一直抱着不撒手的掌机之间有什么优劣?”
已经显现出成*人lun廓的小子看。了看手中的新掌机,然后又看看自己的父亲,这才不情愿的回答:“这gen本没有可比xing!”
我知dao他是在敷衍我,但是我。必须让他说出自己的理由:“我当然知dao没有可比xing,但是我就想听听你怎么看待这两zhong游戏产品。”
这小子算是知dao我想干什么了,于是不耐烦的将。机qi调到待机状态:“掌机你们都知dao,就是拿在手中的游戏机,虽然不能和ps相比吧,但是用着方便,而且也能和同伴们连线对战,就说这款新机qi吧,虽然颜色上很差,但毕竟已经变成了彩色游戏机,看惯了gB那zhong黑白显示的玩家自然会追捧它。至于网络游戏嘛…画面倒是没的说,游戏也很好玩,但是我尝试了几次,对方的网络可能不太好,我每次都要忍受着如同瞬间移动一样的画面,这还不算,能同时在线游戏的人也不多,所以我才放弃了。”
gong城点点tou,然后不怀好意的看着我,那意思很明。显,我的决策可能是一如既往的正确,但是这次有点太前了,虽然使用对战平台的人比玩网游的人多,但是同样由于ying件的限制,导致了玩家的反响不太强烈,很多人都将这看成是一zhong尝试,也很清楚我推广的东西一定有它的优势,但是人们更多是将此当成一zhong里程碑式的开端,并不认为我能在短时间内就收回开成本,还有一个重要的原因太郎没有说出来,因为这个原因对于他来说不算什么问题,那就是将来测试结束后,这些账号的游戏时间是要收费的!
人们习惯xing的将互联网看成是一个提供免费。资源的地方,这一点不仅是中国人,就是欧美人一开始也是这样看待的,所以互联网的收费服务一开始就伴随着强烈的反对意见。直到后来西方国家将知识产权与之联系起来之后,这zhong争论才算是终结,那么玩游戏要付费这本是天经地义的,虽然用着我的账号可以享受到免费的邮箱服务,但是想继续自己的游戏生涯,就只能规规矩矩的充值消费,别说习惯了“白吃白喝”的中国网民很抵chu2,就是日本这个达国家的互联网用hu都有些不痛快。
“收费与否是与。服务划等号的,这个观**必须确立起来,既然我们一直追求在这个领域成为标准的制定者,那么就必须展现出应有的话语权。”这是我对互联网业务的指导xing思想。
“可是玩家们是不会买账的!”三井还是想试图说服我,让我放弃这个看上去很美,但是有点不切实际的dan糕。
“不用担心,很快这些注册账号的人就会现自己的选择是正确的!”我很自信回答他。
我的自信来自何chu1?当然是我在游戏界的地位。试问在整个亚洲就是以开游戏见chang的日本又有几个能和我匹敌的公司?我的游戏早已冲出了亚洲,在一系列知名作品的带领下走向了世界,并且拥有了无数的粉丝,其中《红色警报》无疑是最为耀眼的一个明星,这也让人看到了即时战略游戏未来的希望,所以当《红警》响彻全球的时候,我早已指导开bu门再接再厉创作一款修改了前作各zhong问题的新游戏,同时为了规避影she1现实给自己带来的麻烦,这次我将游戏的背景放到了外太空!
熟悉游戏展史,或者自信是老资格游戏玩家的人都不会忘记这个名字,也是从
网游这两个字在二十一世纪绝对算得上如雷贯耳,即便是从来没有接chu2过电子游戏的人都知dao这是什么东西,但是在1997年这还是比较新鲜的事物,全世界的游戏开商都在观望着这个朝yang产业,不是他们不想在第一时间涉足,而是因为技术和游戏群ti的关系导致这个产业的前景很不明朗。互联网是美国人开的,一开始旨在军事指挥与联络目的,但是谁也没有想到这个内bu的保密通信网络会在二十世纪末改变世界。它的使用者也从一开始的军人、学者,转变成普通的百姓,既然使用的目的改变了,那么其实现的功能自然也会更加丰富,从电子邮件中的第一个笑脸诞生,到现在五颜六色甚至是有些眼花缭luan的网站,互联网的每一次进步都伴随着商业上的ju大变革。现在到了开启网络游戏新时代,创造新世纪神话的时候了。
说起来我对网游是信心满满,并且对我所创建的对战平台与真正意义上的网游进行了充分的宣传,但是市场上的反应却有些平淡,不是因为游戏不好,也不是因为对战平台支持的游戏太少,而是因为此时的网络使用者大多还属于jing1英阶层,普通民众对它的接chu2机会还比较少,而且此时的带宽也限制了游戏的xing能,有着大量延迟的画面绝对xi引不了玩家。反倒是chu1于pei角地位的新一代手掌游戏机成为了瞬间风靡日本的抢手货!
“没想到你的预测也有失算的时候!”三井并不知dao我在金rong上的成就,所以很开心的拿着报表看我笑话。
不是他对我有什么仇恨,只是对于所有的经理人来说,我这zhong老板绝对不是最好的选择,因为只要是我的决策他们gen本没有表自己看法的机会,更zuo不到展示自己的才干,即便在某些问题上和我的意见一致,也会被人看成是拍mapi是服从“天下第一牛人”的正确领导,这对于很多抱有远大理想的人来说绝对是噩梦,不是有句俗话说:“宁当jitou,不为牛后!”
我自然不会跟一个已经到了不惑之年的大叔解释网游的潜力,好在开始公测这么chang时间了,注册的数量达到了我的心理底线,这些就是将来的财富,因为天下游戏是一个极为庞大平台,在这里不仅有一两个上线的网游,同时还有着覆盖全球的游戏论坛与聊天ruan件,更重要的是indos用hu在不远的将来也可以凭借着这个账号进行cao2作系统注册,可以说我在一开始就是按照二十一世纪的标准来建设现在的网络。以后我每推出一款ruan件或者其它可以在互联网上传播的作品,都可以利用这个平台来进行销售活动。如果玩家厌倦了一款游戏,那他还能利用相同的账号去尝试其他游戏,这样一来就真正的zuo到了“一号在手走遍天下!”试问在服务如此周全便利的网络平台上,有谁会轻易的将账号弃之不用?
“太郎,你作为一个游戏玩家,。来说说网游和你一直抱着不撒手的掌机之间有什么优劣?”
已经显现出成*人lun廓的小子看。了看手中的新掌机,然后又看看自己的父亲,这才不情愿的回答:“这gen本没有可比xing!”
我知dao他是在敷衍我,但是我。必须让他说出自己的理由:“我当然知dao没有可比xing,但是我就想听听你怎么看待这两zhong游戏产品。”
这小子算是知dao我想干什么了,于是不耐烦的将。机qi调到待机状态:“掌机你们都知dao,就是拿在手中的游戏机,虽然不能和ps相比吧,但是用着方便,而且也能和同伴们连线对战,就说这款新机qi吧,虽然颜色上很差,但毕竟已经变成了彩色游戏机,看惯了gB那zhong黑白显示的玩家自然会追捧它。至于网络游戏嘛…画面倒是没的说,游戏也很好玩,但是我尝试了几次,对方的网络可能不太好,我每次都要忍受着如同瞬间移动一样的画面,这还不算,能同时在线游戏的人也不多,所以我才放弃了。”
gong城点点tou,然后不怀好意的看着我,那意思很明。显,我的决策可能是一如既往的正确,但是这次有点太前了,虽然使用对战平台的人比玩网游的人多,但是同样由于ying件的限制,导致了玩家的反响不太强烈,很多人都将这看成是一zhong尝试,也很清楚我推广的东西一定有它的优势,但是人们更多是将此当成一zhong里程碑式的开端,并不认为我能在短时间内就收回开成本,还有一个重要的原因太郎没有说出来,因为这个原因对于他来说不算什么问题,那就是将来测试结束后,这些账号的游戏时间是要收费的!
人们习惯xing的将互联网看成是一个提供免费。资源的地方,这一点不仅是中国人,就是欧美人一开始也是这样看待的,所以互联网的收费服务一开始就伴随着强烈的反对意见。直到后来西方国家将知识产权与之联系起来之后,这zhong争论才算是终结,那么玩游戏要付费这本是天经地义的,虽然用着我的账号可以享受到免费的邮箱服务,但是想继续自己的游戏生涯,就只能规规矩矩的充值消费,别说习惯了“白吃白喝”的中国网民很抵chu2,就是日本这个达国家的互联网用hu都有些不痛快。
“收费与否是与。服务划等号的,这个观**必须确立起来,既然我们一直追求在这个领域成为标准的制定者,那么就必须展现出应有的话语权。”这是我对互联网业务的指导xing思想。
“可是玩家们是不会买账的!”三井还是想试图说服我,让我放弃这个看上去很美,但是有点不切实际的dan糕。
“不用担心,很快这些注册账号的人就会现自己的选择是正确的!”我很自信回答他。
我的自信来自何chu1?当然是我在游戏界的地位。试问在整个亚洲就是以开游戏见chang的日本又有几个能和我匹敌的公司?我的游戏早已冲出了亚洲,在一系列知名作品的带领下走向了世界,并且拥有了无数的粉丝,其中《红色警报》无疑是最为耀眼的一个明星,这也让人看到了即时战略游戏未来的希望,所以当《红警》响彻全球的时候,我早已指导开bu门再接再厉创作一款修改了前作各zhong问题的新游戏,同时为了规避影she1现实给自己带来的麻烦,这次我将游戏的背景放到了外太空!
熟悉游戏展史,或者自信是老资格游戏玩家的人都不会忘记这个名字,也是从