第三百二十章 开创chong物新玩法
传统游戏中,chong物给人的感觉一直都只是一zhong属xing的附加物,没有互动xing,没有观赏xing,没有可玩xing。
那些游戏里,完全看不到chong物两个字所代表的真正han义。
而chang生诀从最纯粹的本质出发,思考并设计了一zhong全新的chong物玩法。
首先,chong物的造型上,为了避免玩家因为chang时间观看一zhongchong物而产生视觉疲劳,chang生诀专门出台了一zhong没有任何属xing的chong物。
这类chong物的作用就是专门用来给其它chong物幻化用的。
比如玩家在捕捉了一只老鼠作为chong物之后,那么他不满意老鼠的外形,就可以对其进行幻化,可以幻化成一只大熊猫、一只鲨鱼、一条龙、一个骷髅,甚至还可以是四系乃、初音、桐人、火影、海贼、三国、西游等等各zhong动漫或者其它作品里的人物。
总之,chong物的外形是可以gen据玩家的喜欢进行任意的幻化的,而这些幻化就像是一件件衣服一样,幻化了之后便会永久保存,以后新的外形看腻了,玩家还可以在之前幻化过的外形里随意切换。
可以说,光是这一,就满足了无数玩家对于心目中理想女神或男神的无限意yin。
其次,第二,便是chong物的模型上。
为了尽可能地让玩家有一个良好的chong物陪伴ti验,chang生诀专门针对chong物的shen材大小和面bu神情进行过专业的chu1理。
像折耳猫一类的chong物外形,chang生诀就专门用的仿真技术,也就是说游戏里的折耳猫,其外观将会和现实生活中的折耳猫极为的相似。
那些现实里养不起猫的人,都可以在游戏里尽最大限度的满足自己的个人愿望。
还有人物型的chong物,chang生诀里是没有现实中存在的人物的,chang生诀所引用的全bu都是一些动漫或者里的人物。
而这些人物的模型也是尽最大可能地去仿造动漫里或者里的原型。
无论是shen高大小比例等等,都和游戏里玩家的shen高是呈固定比例的,这样,从玩家的画面视角看去,才会有一zhong更直观的良好ti验。
最后一,便是chong物的互动上。
为了仿真现实中的chong物,游戏里每个chong物模型基本上都设置了几个微型的cao2作,有的是表情的,有的是动作的,总而言之,目的就是让玩家对他们感到有一丝的真实感。
谈完外形,接着便是chong物的捕捉和养成问题。
chang生诀里所有小怪都是可以捕捉成为chong物的,但是波ss就不是了。
只有显示可以捕捉的波ss才能被玩家捕捉成为chong物。
而这类chong物的属xing自然也是高于其它chong物的。
而想要要捕捉属xing好的chong物,就必须要去野外。
因为野外经常刷新一些稀奇古怪的波ss。
有的波ss会掉大量经验,有的波ss会掉大量金币,有的会掉大量强化石,有的会掉大量宝石,有的会掉chong物幻化模型,还有的会写着“可捕捉”三个字等等,总之,这类波ss的掉的东西往往充满了未知和神秘。
可以说,这算是所有玩家都热衷于花时间去玩的一个波ss玩法。
这类波ss不会掉装备,但是会掉一些奇奇怪怪的东西,而且刷新快,数量多,难度不是很大,所以一般来说玩家没事的时候,都喜欢组队去野外一起刷波ss。
除此之外,最后便是chong物的养成。
这里,chang生诀摒弃了传统游戏中chong物的养成方案,而是开创出了一zhong全新的养成玩法。
chong物之间是可以相互喂养的。
由于chong物的外观是可以随便幻化的,所以说,捕捉到什么样的chong物gen本不重要,而且就算一开始捕捉一只野怪为chong物也是可以一直养下去的。
所谓养成,就是要真正地发挥“养成”这两个字的概念。
以往的游戏中,由于chong物是分资质的,玩家为了选一个资质好一的chong物,所以所有给chong物吃的东西都想着全bu留着,等以后有了更好的chong物再用。
正是这zhong心理,导致很多玩家前期玩的很憋屈,有那么多强化chong物属xing和给chong物升级的丹药都不敢喂。
每天光想着抓一只稀有宝宝,抓一只属xing好的宝宝。
这样一直等,一直等,结果等了几个月也没抓到。
最后没办法,只能随便选了一个差不多chong物凑合。
既浪费了时间,也浪费了激情,最后得到的还只是一个属xing垃圾的宝宝。
像这zhong游戏玩法就会给玩家带来一zhong很不好的游戏ti验。
所以,chang生诀专门在这方面进行了改进。
那就是,任何一只chong物都是可以进化的!
没错,只要5级接到捕捉chong物的任务之后,那么无论第一只抓到的是什么chong物,那么玩家都可以一直养,直到养到游戏关服都可以!
因为chong物的资质是可以无限进化的!
而且chong物的外形是可以随意切换的!
所以,chong物,chong物,重在是养,而不是选择上!
所谓养,便是指后续玩家只要捕捉到属xing比第一只chong物属xing好的chong物,那么都可以拿来喂第一只chong物。
只要被喂的chong物属xing比自己chong物的某个属xing值高,那么自己的主chong物都可以在这项属xing上进行继承和提高。
而且当chong物的所有属xing都达到当前的最大值时,那么chong物就可以进行进化。
即蓝色进化成紫色,紫色进化成橙色。
进化之后,chong物的属xing最大值便会重新解锁,那么接下来,便又可以进行不断地喂养了。
只要后续不断地捕捉chong物,那么后面就可以一直进行喂养,一直不断地提高自己的主chong物的属xing。
这,才是真正的养成!
正是由于上一世亲自ti验过chang生诀里chong物养成的玩法,所以这一世,叶安才对它更加期待。
当下为了尽快升到5级,叶安更是ma不停蹄地跑主线,练级。
然而,从0到5,注定是个不太简单的过程。
毕竟越往后升级越难。
在连续刷了几天的主线任务之后,叶安的等级终于卡在了4级,再也升不动了。
因为下一环的主线任务要想解锁,就必须先达到5级。
没办法,升不了级的叶安只能去野外碰碰运气。
如果运气好,遇到几只经验波ss,说不定自己今天就能直接飙升到5级了。
传统游戏中,chong物给人的感觉一直都只是一zhong属xing的附加物,没有互动xing,没有观赏xing,没有可玩xing。
那些游戏里,完全看不到chong物两个字所代表的真正han义。
而chang生诀从最纯粹的本质出发,思考并设计了一zhong全新的chong物玩法。
首先,chong物的造型上,为了避免玩家因为chang时间观看一zhongchong物而产生视觉疲劳,chang生诀专门出台了一zhong没有任何属xing的chong物。
这类chong物的作用就是专门用来给其它chong物幻化用的。
比如玩家在捕捉了一只老鼠作为chong物之后,那么他不满意老鼠的外形,就可以对其进行幻化,可以幻化成一只大熊猫、一只鲨鱼、一条龙、一个骷髅,甚至还可以是四系乃、初音、桐人、火影、海贼、三国、西游等等各zhong动漫或者其它作品里的人物。
总之,chong物的外形是可以gen据玩家的喜欢进行任意的幻化的,而这些幻化就像是一件件衣服一样,幻化了之后便会永久保存,以后新的外形看腻了,玩家还可以在之前幻化过的外形里随意切换。
可以说,光是这一,就满足了无数玩家对于心目中理想女神或男神的无限意yin。
其次,第二,便是chong物的模型上。
为了尽可能地让玩家有一个良好的chong物陪伴ti验,chang生诀专门针对chong物的shen材大小和面bu神情进行过专业的chu1理。
像折耳猫一类的chong物外形,chang生诀就专门用的仿真技术,也就是说游戏里的折耳猫,其外观将会和现实生活中的折耳猫极为的相似。
那些现实里养不起猫的人,都可以在游戏里尽最大限度的满足自己的个人愿望。
还有人物型的chong物,chang生诀里是没有现实中存在的人物的,chang生诀所引用的全bu都是一些动漫或者里的人物。
而这些人物的模型也是尽最大可能地去仿造动漫里或者里的原型。
无论是shen高大小比例等等,都和游戏里玩家的shen高是呈固定比例的,这样,从玩家的画面视角看去,才会有一zhong更直观的良好ti验。
最后一,便是chong物的互动上。
为了仿真现实中的chong物,游戏里每个chong物模型基本上都设置了几个微型的cao2作,有的是表情的,有的是动作的,总而言之,目的就是让玩家对他们感到有一丝的真实感。
谈完外形,接着便是chong物的捕捉和养成问题。
chang生诀里所有小怪都是可以捕捉成为chong物的,但是波ss就不是了。
只有显示可以捕捉的波ss才能被玩家捕捉成为chong物。
而这类chong物的属xing自然也是高于其它chong物的。
而想要要捕捉属xing好的chong物,就必须要去野外。
因为野外经常刷新一些稀奇古怪的波ss。
有的波ss会掉大量经验,有的波ss会掉大量金币,有的会掉大量强化石,有的会掉大量宝石,有的会掉chong物幻化模型,还有的会写着“可捕捉”三个字等等,总之,这类波ss的掉的东西往往充满了未知和神秘。
可以说,这算是所有玩家都热衷于花时间去玩的一个波ss玩法。
这类波ss不会掉装备,但是会掉一些奇奇怪怪的东西,而且刷新快,数量多,难度不是很大,所以一般来说玩家没事的时候,都喜欢组队去野外一起刷波ss。
除此之外,最后便是chong物的养成。
这里,chang生诀摒弃了传统游戏中chong物的养成方案,而是开创出了一zhong全新的养成玩法。
chong物之间是可以相互喂养的。
由于chong物的外观是可以随便幻化的,所以说,捕捉到什么样的chong物gen本不重要,而且就算一开始捕捉一只野怪为chong物也是可以一直养下去的。
所谓养成,就是要真正地发挥“养成”这两个字的概念。
以往的游戏中,由于chong物是分资质的,玩家为了选一个资质好一的chong物,所以所有给chong物吃的东西都想着全bu留着,等以后有了更好的chong物再用。
正是这zhong心理,导致很多玩家前期玩的很憋屈,有那么多强化chong物属xing和给chong物升级的丹药都不敢喂。
每天光想着抓一只稀有宝宝,抓一只属xing好的宝宝。
这样一直等,一直等,结果等了几个月也没抓到。
最后没办法,只能随便选了一个差不多chong物凑合。
既浪费了时间,也浪费了激情,最后得到的还只是一个属xing垃圾的宝宝。
像这zhong游戏玩法就会给玩家带来一zhong很不好的游戏ti验。
所以,chang生诀专门在这方面进行了改进。
那就是,任何一只chong物都是可以进化的!
没错,只要5级接到捕捉chong物的任务之后,那么无论第一只抓到的是什么chong物,那么玩家都可以一直养,直到养到游戏关服都可以!
因为chong物的资质是可以无限进化的!
而且chong物的外形是可以随意切换的!
所以,chong物,chong物,重在是养,而不是选择上!
所谓养,便是指后续玩家只要捕捉到属xing比第一只chong物属xing好的chong物,那么都可以拿来喂第一只chong物。
只要被喂的chong物属xing比自己chong物的某个属xing值高,那么自己的主chong物都可以在这项属xing上进行继承和提高。
而且当chong物的所有属xing都达到当前的最大值时,那么chong物就可以进行进化。
即蓝色进化成紫色,紫色进化成橙色。
进化之后,chong物的属xing最大值便会重新解锁,那么接下来,便又可以进行不断地喂养了。
只要后续不断地捕捉chong物,那么后面就可以一直进行喂养,一直不断地提高自己的主chong物的属xing。
这,才是真正的养成!
正是由于上一世亲自ti验过chang生诀里chong物养成的玩法,所以这一世,叶安才对它更加期待。
当下为了尽快升到5级,叶安更是ma不停蹄地跑主线,练级。
然而,从0到5,注定是个不太简单的过程。
毕竟越往后升级越难。
在连续刷了几天的主线任务之后,叶安的等级终于卡在了4级,再也升不动了。
因为下一环的主线任务要想解锁,就必须先达到5级。
没办法,升不了级的叶安只能去野外碰碰运气。
如果运气好,遇到几只经验波ss,说不定自己今天就能直接飙升到5级了。