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第四十一章冰胧魔尊的大因果数据化(2/2)

如此一来,数据化的转变就意义重大了,剧情人一旦数据化,奖励的形式又用宝箱表现来,新手回者便会下意识里行着自我安:瞧,这些人只不过是游戏里面的npc罢了,都是假的,我们杀的不是真人,有什么好下不去手的呢?

而那些投靠天尊的,也自然被其他尊者当成了狗,你堂堂正正的一个四难度仙神,好不容易凭借自己的努力超脱凡俗了,反倒去投靠一个游戏里面的人,不是狗是什么?

等到了二三难度,大家杀得习惯了,也没有什么真假之分了,在这个不知是真是幻的世界中,醉生梦死吧!

确定了救世之神,双方就是盟友了,气氛顿时大大缓和,于是乎,旭有一个关于数据化衍生的问题,百思不得其解。

每经过一场战斗,每完成一个任务,便可获得多少属,学到什么样的技能,穿上什么样的装备,这些都是实实在在的提升,如游戏里面的打怪升级,简单明了!

毫不夸张地讲,二代主宰的这一手简直毒辣到了极,连旭都没有想到一个看似无关要的数据化设定,隐藏着如此多的心思!

这显然就是二代主宰居心叵测了!

旭此问一,女娲顿时沉默下来,良久良久之后,才艰难地挤三个字来:

回者被动地来到这个前途未卜的空间,而且是以一介凡人之面临无尽的危险,所需要的,正是这些看得到摸得着的实,玩虚的谁都不会愿意,好比一内功的数据化,有人会觉得数据化让内功没了意境,缺了古武的侠神,笑话,跟动辄遭遇生命危险的回者讲意境侠?你确定不是脑了?

“吾不知!”

实际上呢,回者认为剧情世界里的剧情人是虚幻的,但从灵魂与的构成转化上来看,剧情人容纳灵魂,与地球上的人们无异,回者则是灵魂转化,两相比较,回者更似虚幻的外来客!

于是,数据化将空间的侵略与残酷地掩饰住了,便如一层层糖纸包裹起来的罪恶,看起来诱人至极,直到最后剥开才发觉真相,却已为时过晚,试想没有数据化的遮掩,如张耀团队林杰那样难以适应、最终自我解脱的回者有多少?简直不可想象!

那么改变的是什么呢?

据石青璇所言,一代主宰所招回者全是地球上的亡者,即是死去的人,才会来到主神空间,而从二代主宰开始,只要是地球上的人,无论死活,都有可能来到空间!

本来亡者来到主神空间,从某意义上空间就赐予了他们第二次生命,那么为坠神者一方而战也无可厚非,相信将这个选择放到所有快要死亡的人面前,绝大分都是愿意的,有第二次重再来的机会,谁不想试一试呢?

同时,许多剧情世界也被参了一些奇特的线索,比如天之痕世界的失却之阵,苍之涛世界的太一之,最终幻想世界的生命之泉,更皆伏羲在仙剑古剑世界隐隐沦为反派,许多剧情世界的后期剧情又都是屠神灭仙,逆天而行,细节,皆是暗示着到达四难度后的真正战争,恨不得回者都一副天王老我最大,杀仙杀神杀天下的姿态,那样才好与神灵一方拼得个你死我活!

这不是小说,不可能分分秒就变得残忍无比。照正常情况下,九成的新手回者都下不了手,势必经历一段相当漫长的适应期,才能自我调整过来,而那个时候。回者还能存活下多少,就是个大大的问号了!

除此之外,数据化的模式,还让回者变得斗志昂扬。

有鉴于此,石青璇就扮演了与之前叶天类似的角,她所说的空间历史,绝大分也与叶天大差不差,仅仅是换了一个角度,以神灵一方的吻来讲述,但是在第一次大清洗结束,第二代主宰接班后,补充了两叶天没有说明的:

老成持重在空间,尤其是新手时期是吃不开的,敢打敢拼,勇于在困境中杀一条血路来,才是一难度回者的生存法则,很明显,空间需要年轻人!

其实大家均是数据化的,剧情人有濒死状态的设定,回者同样有,都显得很奇怪,可回者有先为主的印象,这些剧情人据地球上游戏而来的,他们则是空间所青睐的使者,剧情世界历练,主次关系相当分明!

亡者固然也有年轻人死亡的,但大分都是中年与老年,这类人到了空间,哪怕给予他们一副年轻的躯壳,取心也严重不足了,生存率很低,这也是为什么三难度回者里面很少见到超过四十岁以上的人,反倒是少年居多。

最后,数据化的模式让回者产生了在上的自我优越

用兵源两字来形容回者的补充,再适合不过了,整个空间其实就是一个大的战场,由坠神者和神灵一方挑起,然后一代代回者不断地补充来,区别在于这个战场无比地隐秘,不够能耐、运不足的回者连真正的敌人都没有见到,就在中途被淘汰了…

可是那些在地球上生活得好好的人们,突然而然地被地拉主神空间,参与到死亡率极,甚至于在一次次大清洗几近全灭的战争里面。二代主宰所为,与刽手何异?

这也是为什么到了四难度,当有关剧情人的真相渐渐揭,天尊向回者伸橄榄枝时,只要有能力完成转世任务的回者,都不会屈服于天尊,正是由于心中的那观念经过长时间的潜移默化,扭转不过来!

在空之轨迹世界最后,觉醒主角石青璇作为女娲的使者,邀请旭去往万神境娲皇殿一行,一步一步地引了幽城罗睺城的经历,当时石青璇遵从女娲的命令,对旭有问必答。

如此一来,二代主宰的改变就显得十足自私了,并且令回者空间的质大大改变。

兵源的改变说完了,刚刚提到空间两大势力对立的隐秘亦是有目的的,如此就引了石青璇揭的第二——数据化的险恶用心!

二代主宰的目的,正是要让回者受到这些无时无刻不存在的违和!

到底是先有地球上的那些游戏,然后空间再据游戏,制造万神境内的这些神灵,以此衍生一个个剧情世界呢,还是地球上的游戏是据空间里面神灵的故事改编,为了让回者空间后不至于睁一抹黑,从而提供的活攻略?

所以在四难度之前,数据化的步方式,绝对要比那真实情况的提升要给力得多,至于四难度之后,也没办法数据化了,太多虚无缥缈的内容,一切纯看自我的领悟,只可意会不可言传!

,势必隐藏着更多的蹊跷与秘密!

地球上的人,大分都位于和平地区。于和平年代,少有发生争斗,更别提无所不用其极的战争了,那么来到空间,一下要他们拿起武去砍杀,去除掉剧情人,在剧情人的尸上寻宝获得提升,岂能适应得了?

如果真的这么想。就错了,大错特错!

为什么要将空间成数据化的模式,明明是活生生的人,偏偏上个数据化,波ss战再分个阶段,什么阶段使用什么招式,好度明摆着显示来,各任务要求等等等等。与真实世界一比较。不显得很违和吗?

其一,回者兵源的改变。

不过从中,旭也发现了一个重大的疑,空间里面的诸多剧情世界是据地球游戏而来的,这已经是确认无疑了,但是时间的先后顺序则代表着截然不同的空间起源——

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