界的大决战,最终幻想其实也是这样,神罗与雪崩,一开始搞地下暗杀,接下来放到明面爆破。最后全面
锋…“持续时间:无上限。”
终于,终于,满足了区域战场的中途开启需求!
“北
区
回者将于一个剧情日后
剧情世界,阵营默认为埃雷波尼亚帝国。讲白了。起始的各方剧情势力依仗是绝对公平的,至于
回者
后的改变,就不关空间调控的事情了。从以上的信息,也能直观地看
此次空之轨迹世界的区域战场转变与天之痕里面的不同
。东亚、西欧、北
、南非四区同
空之轨迹,各自分
在了一个阵营,而
据四方的实力状况,这四方剧情势力目前的实力又是基本相等的:帝国、共和*事力量
盛。但内
频生,有些外
中
;诺森比亚自治州国力衰弱,军队却偏向于猎兵风气,悍不畏死;克洛斯贝尔军事力量最弱,却有克洛伊斯家族提供的炼金结界与各
炼金
品参战,弥补不足…“本战场为四区竞杀模式,北
和西欧在一定条件下可以成为同盟区,东亚和南非在一定条件下可以成为同盟区。两大同盟区之间无调和可能。”“区域战场形式:一级可补充区域战场。”
看似有些不公,实际上这才是区域战场的公平规则
现。天之痕中,
旭与宇文拓攻
界,将
界之主撒旦
到了绝境,开辟了区域战场,两区对决形式,北
被分
到了
界,东亚则是中土阵营,由于双方剧情实力的不等,空间给予了北
一定的补偿,让他们直接以
族的
份

界阵营,并且一开始声望就是尊敬,可以直接参战,发挥作用,而东亚则
现在中土的大兴城里面,需要千里迢迢地赶来
界。就在玛丽亚贝尔得到
旭的命令后,于兰
塔周围升起了和原剧情类似的炼金结界时。一切达到了临界
:“北
区胜利条件:攻破兰
塔炼金结界,占领克洛斯贝尔市区,失败条件:帝都海姆达尔被占领。”如此一来,某个区域分
到了
的一方,便是先天占据优势,分
到弱的一方。便是先天失利,与空间基础的危险收益成正比规则冲突了,有鉴于此,双方在起始
的
弱差距,空间会通过诸如声望、位置、士气、援军等等的外
扰,调整到一个均衡
!而此次的空之轨迹世界。其实是属于区域战场的后一
情况——数方开战!不过这
形式很容易
现一个问题,那就是一方
一方弱!其中亚尔特利亚法典国的七耀教会想要
涉,却被噬
之蛇
面牵制住。另外的国家与自治州对两国的霸权主义早就
到不
,自是乐得作
上观,最为可怕的是诺森比亚自治州,这个地方是怀斯曼的家乡,自从盐之桩事件过后经济就萧条下来,人民贫困不堪,多数人选择了成为刀
添血的猎兵。类似于地球上的
分南非国家,对于帝国和共和国的富饶,当然虎视眈眈,如果克洛斯贝尔真的能反攻埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国,他们有极大的可能会参战。瓜分
糕!前面已经说过,区域战场是分剧情阶段的,并非以世界而定,即便是星际争霸那样经常
爆发区域战场的世界,也有平常阶段的时候,那么区域战场的起始
怎么设定?很简单,当空间认为剧情阶段
行到两个剧情势力的争锋
行到最*阶段,或者几方彼此
战的剧情势力正好达到一个均衡
之际,便是设立区域战场。让
回者参与到其中,各凭本事的时候了!“南非区胜利条件:攻占埃雷波尼亚帝国帝都或卡尔瓦德共和国首都,失败条件:诺森比亚自治州政权退兵(画外音:那鬼地方穷困潦倒,没人会占领)。”
“剧情世界空之轨迹变更为区域战场。”
“失败惩罚:存活下的
回者
照贡献度派发积分、属
及特殊奖励,大阵营声望降低一级。区域内任务区剧情世界每个空间日减少三十个。”“
回者之间互相攻击不减伤,击杀敌方
回者,可以提升己方大阵营的声望,完
击杀、辅助击杀、击杀的数目达到一定程度均能获得不同的奖励,一旦成为同盟区,所属成员互相杀戮将视为一定意义上的自相残杀。”四大区域对应的剧情势力已经均衡,这一切的一切。又造成了一
大规模且持续长久的战争模式,便为一级可补充区域战场的开启,提供了条件!“胜利奖励:存活下的
回者
照贡献度派发积分、属
及特殊奖励,大阵营声望提升一级。区域内任务区剧情世界每个空间日增加三十个。”“西欧区
回者将于一个剧情日后
剧情世界,阵营默认为卡尔瓦德共和国。”“西欧区胜利条件:攻破兰
塔炼金结界,占领克洛斯贝尔市区,失败条件:首都卡兰斯被占领。”“南非区
回者将于一个剧情日后
剧情世界。阵营默认为诺森比亚自治州。”“东亚区
回者将于一个剧情日后
剧情世界,阵营默认为克洛斯贝尔独立国。”“东亚区胜利条件:攻占埃雷波尼亚帝国帝都和卡尔瓦德共和国首都,失败条件:兰
塔结界告破。克洛斯贝尔市区被占领。”“注意!注意!”
“区域战争正式爆发时间倒计时:一个剧情日。”
可忽视的影响力!
一场不可遏止的,席卷大陆的炎之漩涡,就这般徐徐地扩散开!