回者的训练
系。在运动细胞方面,西方人确实有与生俱来的天赋,渐渐的,运动场就转化为了一
独特的训练场,固然这样的训练场难保会
个误伤、吵闹乃至于斗殴的事情,但锻炼的效果绝对不差!饭店的改变是为那些经济困难的
回者免费提供
,就跟地球上西方国家为
狼汉和穷人设置的免费饭店一样,在里面吃的是基本
,不收取费用。“运动场之后则是商场。商场不在于杀敌。而要制造混
,越大越好!北
的这个
易制度看起来完
,可他们也不想想,
回者是多么凶残商场采用的是欧

层特意打造的柜台,权威
达三难度,不存在
虚作假,然后统一
售,每节柜台仅仅需要一位售货员调控
作,有些较为无脑的
品甚至达到了全自动化的地步。而商场内
真就和地球上面一样,一楼卖什么、二楼卖什么,如此分类。井井有条,在空间装备最为
销,所以一二楼全
是卖装备,一楼负责武
,二楼负责防
。然后三楼是
,
也有详细的分门别类:攻击类
、恢复类
、辅助类
!当然,如果真的认为自己的
售品独一无二,附带特
、属
极好,超
了市场的一般价格,可以支付额外积分。挂到拍卖行去。让
回者
行竞拍,那样真的好东西也不至于埋没!因为私人住所的训练场只针对自己人开放,所谓当局者迷旁观者清,自己人训练时所犯下的错误往往察觉不
来,好比一位家
主妇
了几十年的菜,味
还是那样,但如果有别人旁观提醒一下,那么不足说不定就会被弥补,一语
醒梦中人!
易场所的改变说完,再来谈谈饭店和运动场,这两
地方就是为了中下层的北
回者谋福利了。在欧

层的群策群力下,运动场被改造成了一个免费的训练场,其实完全能够想象,即便是一难度的
回者,也拥有了普通人难以企及的力量、速度与
质,他们运动起来简直就是暮光之城
血鬼打
球的加
版,并且夸张得多,这
运动从另一方面也能看成一
训练,并且是全方位的训练~~饭店的积分来源是所有成立了团队的
回者定期支付一些,等同于捐献,正式团队捐的多一些,临时团队少一些,不过最多每人也就一两百,但汇总到一起,就相当可观了,这
和三难度的区域资源倾斜是一样。这样的安排不但使得货
分类,还让价钱变得稳定,一把蓝
武
的价格最
一千五百
积分封
,一把金
武
的价格在一千至三千积分中间徘徊,一把暗金武
至少五千积分等等,避免了恶意抬价竞争,也避免了某些人的侥幸心理,以为打到什么极品瞎
价,最后
本卖不
去。反而形成了囤积。如此一来,摆摊耗费的人力就大大地节省了。在
易区摆摊需要即刻看守着,方才能讨价还价,那些有团队的
回者还好,可以
换班,那些独行的
回者就悲剧了,往往一整天一整天地守在
易区内,试想前期的休憩时间有多么宝贵?浪费休憩时间等同于浪费生命啊!综上所叙,商场取代了
易区的好
是不言而喻的,可惜凡事有利皆有弊,在这
模式下,尹
辰制作的假货就无惊无险地
了欧
的市场,神不知鬼不觉…所幸
术师能被
旭安排成此次行动的总指挥,绝对不是吃素的,他几乎是即刻就确定了
攻顺序:这
形式能够稳定市场只是其中之一的好
,更为北
回者带来方便的是,可以减少人手的无谓消耗。实践证明。经过运动场训练的北

回者,在战斗经验方面确实得到了相当大的提升,到了二难度的区域战场,pvp经验丰富了不少!客观地讲,欧
(西欧也是这样,几乎没有什么不同)对于空间主域的整合,比起东亚那
各自为营的松散
理,实在
得太多了,也导致了此时东亚
攻的难度!免费伙
的提供,使得那些积分拮据的
回者不至于为了赚取一些“生活费”,而去冒九死一生的危险,虽说一般来讲混到这
地步的
回者普遍没有大的前途了,但也难保其中有某些一时落魄的潜力
,能为将来的区域战场贡献一份力量!“饭店不是我们关心的地方,去那里的
回者是些连最低生活保障都达不到的弱者。或者是落魄的
者,构不成威胁…主域内战力最为集中的,应该就是运动场了,灭掉运动场,我们的第一批主域扫
就成功了三分之一!”所,东亚的
易大
分是在
易区
行的,各人摆摊,各人
易,北
却是统一化
理,大
分在商场
行。要知
空间里面的衣
住行都是需要积分的,衣、住、行倒也罢了,节省一下没有问题,但是
总没办法,
回者的
质远超常人,
量同样远超常人,再加上经常训练,吃饭在前期是一项不小的开销!以上的改变其实都是在大清洗之前,北
被
迫到险些灭区的边缘所采取的应急措施。后来见效果不错,便一直保留了下来!毕竟不是每个
回者,准确的说,是绝大
分的
回者都很难在一难度用上全息模拟训练场,普通的训练场又要收取积分,
小时计算,对于一难度的新人来说,又是一笔不菲的开销!