第三百八十章 魔法战舰
ps:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就搜索微信公众号“qdread”并加关注,给《从零开始》更多支持!“推进力就是由这些圆环产生的。”沃玛解释dao:“这些高速旋转的圆环除了是防御力场之外同时还是能量转化和xi收qi,它会将来自前端的元素能量xi入,然后从后方以风元素penshe1的方式排出,也就是产生一个向后的气liu从而推动飞船前进。这和现实中的理论完全不一样,是彻彻底底的魔法理论。”
红月看着那六艘飞船问dao:“那么飞船表面的那些符文装饰应该也是魔法理论的产物喽?”
“不完全是。”沃玛说dao:“我们的理论是应用游戏内的魔法理论,而不是要排斥现实中的那些理论,所以我们是两者兼而用之的。你说的那些符文确实是魔法结构,但不完全是用的魔法理论。”
“那这些东西是干什么用的呢?”
“你看到的那些魔纹其实都是一zhong复合魔法阵,而且除了你看到的这一面,在那些符文的背后也有魔法阵。这些你看到的金色的符文板其实都是鳞片一样的结构,这些东西都是可以单独拆下来的。
每一块符文阵板就是一面盾牌,其反面的魔法阵是带有空间锚的空间稳固魔法阵,其效果有二,一是让这些鳞片状的盾牌可以在受到冲击时xi收大bu分的动能。从而不免飞船本shen遭到直接冲击。其二就是可以让这些鳞片状的装甲板离开船shen去主动防御敌人的攻击。”
“你是说那些东西能飞?”
“嗯,不但能飞,而且是可以随意cao2纵的。这艘飞船你现在看到的其实就是外挂装甲组成的外观。在这层东西里面其实还有一层装甲。这外面的装甲平时就xi附在船ti表面,一旦战斗爆发,这些装甲板就可以飞起来,然后在飞船周围自动拼接成防护盾阻挡攻击,而如果敌人的攻击太强,这些盾牌还可以通过分段布置的方式形成多层防护,这样就算敌人的攻击力再强。只要我们的镶嵌装甲还有剩余,就一定能挡的住。当然。前提是我们要知dao敌人的攻击有多强,能够提前设定多层拦截才行。”
“你刚刚说那些装甲板的背面是空间锚和空间稳固魔法阵,那么正面是什么?”
“正面的魔法阵是复合魔法阵,而且使用了我们最新掌握的立ti魔法阵结构。这个魔法阵包括的结构非常多。其中主要的功能有三zhong,分别是:放逐、原子震dang和旋风术。”
“为什么追加这zhong魔法?”
“因为这三个魔法都是非常有用的魔法。旋风术你们都知dao,很低级的法术,但是只要用的好,这个魔法其实是有很大的作用的。旋风术可以在我们的装甲板外面形成一层旋转的气liu,这zhong小型的涡liu最大的优点就是可以让我们的飞船周围形成一层和周围空气liu向不同的气liu。这层紊luan的气liu可以降低飞船与空气的moca,从而起到降低风阻提高航速的作用。此外,luanliu带来的第二个优点就是可以让飞she1武qi接近我们的船ti的时候发生偏转,这样敌人的炮弹或者其他投she1武qi击中我们的时候更容易tiao弹。从而提高防御力。当然,旋风术还有一些小的好chu1,比如更方便我们的舰载飞行qi起飞降落什么的。”
“那原子振dang和放逐呢?”
“原子振dang是一zhong对能量武qi的抵抗法术。可以有效降低高能she1线之类能量武qi的威力,大约可以消减百分之三十的伤害值。至于那个放逐则是一zhong特殊魔法的特殊应用。放逐这个法术你们知dao吧?”
“就是那zhong可以把敌人变成虚无状态,可以看得见,但是一段时间内完全无法发动攻击也不能攻击别人的法术是吧?”红月问dao。
沃玛点toudao:“就是那个法术。放逐就是这样的法术,它通常的作用就是让一个物ti虚无化,在法术失效之前这个物ti都无法对周围的物ti产生伤害。当然也不会被周围的物ti伤害。这是一zhong非常实用的技术,在战斗中玩家小队往往可以利用这zhong技术将敌人之中的rou盾类型人物先放逐了。然后集中攻击后面的脆pi法师,等到对方从放逐过程中挣脱出来的时候法师和弓箭手搞不好已经被人家砍死了。”
“可是你们在防护盾上恒定一个放逐法术要怎么用?”
“这个放逐法术的chu2发效果就是接chu2,也就是说当有未经允许的物ti接chu2到这个外挂护盾就会激活放逐魔法。当然,我们都知dao,放逐魔法的时效都很短,而且被放逐的目标ti积越大放逐时间就越短,所以我们选择的方式并不是放逐战舰自shen,因为那需要消耗很多能量,而且会影响到战舰的输出。我们采取的方法是放逐接chu2到船ti的物品,比如说敌人she1来的炮弹。当实ti炮弹击中护盾的瞬间就会被放逐,然后它就变成了虚无状态。以炮弹的速度,穿过船ti至多只要零点几秒就够了,之后即便是炮弹从放逐状态恢复过来也无所谓了,因为它已经从船ti中间穿了过去,不会再击中我们了。”
“诶,这倒是个不错的方法。可惜只能对实ti攻击有效。”
“其实也不是完全有效。”沃玛自己说dao:“因为放逐魔法本shen的一些问题,我们没有办法让这个魔法阵真的zuo到彻底放逐一切靠近的物ti,只能设定成以速度和切入角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船ti装甲抛出一块石tou,这个石tou就不会被放逐,因为石tou的飞行素对太慢了。不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞she1武qi不是垂直入社。而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞she1物ti就无法被放逐,因为它没有办法被法阵完全笼罩。”
我听完之后就说dao:“这样应该也没什么大不了的吧?速度慢的物ti动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人发she1的是可变轨dao的磁xing飞雷,否则gen本就不可能出现这zhong慢速接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说。我倒是不觉得有可能出现出现
ps:想听到更多你们的声音,想收到更多你们的建议,现在就搜索微信公众号“qdread”并加关注,给《从零开始》更多支持!“推进力就是由这些圆环产生的。”沃玛解释dao:“这些高速旋转的圆环除了是防御力场之外同时还是能量转化和xi收qi,它会将来自前端的元素能量xi入,然后从后方以风元素penshe1的方式排出,也就是产生一个向后的气liu从而推动飞船前进。这和现实中的理论完全不一样,是彻彻底底的魔法理论。”
红月看着那六艘飞船问dao:“那么飞船表面的那些符文装饰应该也是魔法理论的产物喽?”
“不完全是。”沃玛说dao:“我们的理论是应用游戏内的魔法理论,而不是要排斥现实中的那些理论,所以我们是两者兼而用之的。你说的那些符文确实是魔法结构,但不完全是用的魔法理论。”
“那这些东西是干什么用的呢?”
“你看到的那些魔纹其实都是一zhong复合魔法阵,而且除了你看到的这一面,在那些符文的背后也有魔法阵。这些你看到的金色的符文板其实都是鳞片一样的结构,这些东西都是可以单独拆下来的。
每一块符文阵板就是一面盾牌,其反面的魔法阵是带有空间锚的空间稳固魔法阵,其效果有二,一是让这些鳞片状的盾牌可以在受到冲击时xi收大bu分的动能。从而不免飞船本shen遭到直接冲击。其二就是可以让这些鳞片状的装甲板离开船shen去主动防御敌人的攻击。”
“你是说那些东西能飞?”
“嗯,不但能飞,而且是可以随意cao2纵的。这艘飞船你现在看到的其实就是外挂装甲组成的外观。在这层东西里面其实还有一层装甲。这外面的装甲平时就xi附在船ti表面,一旦战斗爆发,这些装甲板就可以飞起来,然后在飞船周围自动拼接成防护盾阻挡攻击,而如果敌人的攻击太强,这些盾牌还可以通过分段布置的方式形成多层防护,这样就算敌人的攻击力再强。只要我们的镶嵌装甲还有剩余,就一定能挡的住。当然。前提是我们要知dao敌人的攻击有多强,能够提前设定多层拦截才行。”
“你刚刚说那些装甲板的背面是空间锚和空间稳固魔法阵,那么正面是什么?”
“正面的魔法阵是复合魔法阵,而且使用了我们最新掌握的立ti魔法阵结构。这个魔法阵包括的结构非常多。其中主要的功能有三zhong,分别是:放逐、原子震dang和旋风术。”
“为什么追加这zhong魔法?”
“因为这三个魔法都是非常有用的魔法。旋风术你们都知dao,很低级的法术,但是只要用的好,这个魔法其实是有很大的作用的。旋风术可以在我们的装甲板外面形成一层旋转的气liu,这zhong小型的涡liu最大的优点就是可以让我们的飞船周围形成一层和周围空气liu向不同的气liu。这层紊luan的气liu可以降低飞船与空气的moca,从而起到降低风阻提高航速的作用。此外,luanliu带来的第二个优点就是可以让飞she1武qi接近我们的船ti的时候发生偏转,这样敌人的炮弹或者其他投she1武qi击中我们的时候更容易tiao弹。从而提高防御力。当然,旋风术还有一些小的好chu1,比如更方便我们的舰载飞行qi起飞降落什么的。”
“那原子振dang和放逐呢?”
“原子振dang是一zhong对能量武qi的抵抗法术。可以有效降低高能she1线之类能量武qi的威力,大约可以消减百分之三十的伤害值。至于那个放逐则是一zhong特殊魔法的特殊应用。放逐这个法术你们知dao吧?”
“就是那zhong可以把敌人变成虚无状态,可以看得见,但是一段时间内完全无法发动攻击也不能攻击别人的法术是吧?”红月问dao。
沃玛点toudao:“就是那个法术。放逐就是这样的法术,它通常的作用就是让一个物ti虚无化,在法术失效之前这个物ti都无法对周围的物ti产生伤害。当然也不会被周围的物ti伤害。这是一zhong非常实用的技术,在战斗中玩家小队往往可以利用这zhong技术将敌人之中的rou盾类型人物先放逐了。然后集中攻击后面的脆pi法师,等到对方从放逐过程中挣脱出来的时候法师和弓箭手搞不好已经被人家砍死了。”
“可是你们在防护盾上恒定一个放逐法术要怎么用?”
“这个放逐法术的chu2发效果就是接chu2,也就是说当有未经允许的物ti接chu2到这个外挂护盾就会激活放逐魔法。当然,我们都知dao,放逐魔法的时效都很短,而且被放逐的目标ti积越大放逐时间就越短,所以我们选择的方式并不是放逐战舰自shen,因为那需要消耗很多能量,而且会影响到战舰的输出。我们采取的方法是放逐接chu2到船ti的物品,比如说敌人she1来的炮弹。当实ti炮弹击中护盾的瞬间就会被放逐,然后它就变成了虚无状态。以炮弹的速度,穿过船ti至多只要零点几秒就够了,之后即便是炮弹从放逐状态恢复过来也无所谓了,因为它已经从船ti中间穿了过去,不会再击中我们了。”
“诶,这倒是个不错的方法。可惜只能对实ti攻击有效。”
“其实也不是完全有效。”沃玛自己说dao:“因为放逐魔法本shen的一些问题,我们没有办法让这个魔法阵真的zuo到彻底放逐一切靠近的物ti,只能设定成以速度和切入角来决定是否放逐目标。比如说如果你在近距离向船ti装甲抛出一块石tou,这个石tou就不会被放逐,因为石tou的飞行素对太慢了。不符合放逐标准。还有,放逐法术的作用面骑士是扇形向上展开的,所以如果飞she1武qi不是垂直入社。而是和装甲板之间有一定角度,那么如果这个角度如果低于二十度飞she1物ti就无法被放逐,因为它没有办法被法阵完全笼罩。”
我听完之后就说dao:“这样应该也没什么大不了的吧?速度慢的物ti动能就小,而且很容易拦截,所以除非敌人发she1的是可变轨dao的磁xing飞雷,否则gen本就不可能出现这zhong慢速接近还能产生杀伤力的情况,但是以游戏里的规则来说。我倒是不觉得有可能出现出现